【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)昨日閉幕,周末人潮倍數成長,官方統計4天展期,共累積36萬人次入場。此外,台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1,800位的商務參觀者,完成近2,000場媒合商談。主辦單位台北市電腦商業同業公會(TCA)揭露下一屆的TGS將於2025年1月23日至26日登場。 本屆商務區交流相當熱絡,在連續兩日、整整14小時的展期間,共計有來自35個國家地區、超過1,800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流,媒合商談高達2,000場次。商務區的線上媒合交流系統,未來也將持續開放名片交換功能一個月,讓所有商務參觀者,能跨越場域限制,持續進行交流,TGS指出,會不定時舉辦各項主題的商務交流活動,並與全球各國展會延續合作。 本次APGS集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。 此外,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌,還有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。
【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展今天開幕,電腦公會理事長彭(又又)浪指出,今年的台北國際電玩展總共有超過國內外知名300款的遊戲作品,比去年成長超過2成。包括日本遊戲大廠「任天堂」、「集英社遊戲」、「萬代南夢宮娛樂」、韓國上市遊戲公司「WEMADE」及「台灣大哥大」等知名業者參與;其中,跨平台遊戲已成現在的潮流趨勢,這次也有不少跨平台的大遊戲作品展出。 本次特別規畫的「桌遊樂園」專區,共有來自台灣、日本及香港共35家,帶來超過80款優秀的桌遊作品,是親子族群最喜愛的一個專區。此外「Indie House獨立遊戲專區」特別邀請16國123個新創團隊參加,將有助於新創團隊的技術研發及IP應用的交流合作。 這次商務區媒合會總計有17個國家地區超過100家遊戲業者,類型涵蓋完整的遊戲產業鏈,讓「台北國際電玩展」已成為亞太區最重要的遊戲產業交流媒合平台之一。 亞太遊戲高峰會則邀請各國遊戲龍頭大廠,分享遊戲的幕後製作祕辛,並有多場以元宇宙、WEB3.0、生成式AI等趨勢為主題的專場論壇,兩天總計近20場講座。