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  • 宏達電打造台灣首場VTuber 3D演唱會 創新獲利模式

    HTC宏達電旗下內容品牌VIVE ORIGINALS娛樂平台BEATDAY,攜手春魚創意旗下虛擬偶像VTuber,打造台灣首場VTuber 3D演唱會《鏡花水月》升級版,合計13、14日兩天逾萬名粉絲參與,為台灣VTuber市場創造新的獲利模式。 VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,BEATDAY將持續為VTuber創作者提供顧問、營銷、舞台表演、售票等服務,並以虛擬平台多元合作模式拓展,跨足VTuber的IP養成和經紀,希望建立完整的VTuber產品線。由於BEATDAY具備6自由度(6 DoF)虛擬平台和VR競爭優勢,目前也開啟與海外夥伴的商業合作,布局全球市場。 《鏡花水月》升級版最後的幻歌祭演唱會,共演出10首歌曲,BEATDAY團隊為歌曲精心打造10款不同主題風格與視覺特效的超現實空間,隨著偶像演唱情緒轉動,製作不同音樂氛圍的舞台設計之外,更在6Dof環境中即時變換場景,讓粉絲可以從大型演唱會舞台瞬移至日式房間,穿梭進迷濛雲霧和冰雪世界,享受超現實的空間體驗。 為提升平台互動體驗,BEATDAY設計VTuber粉絲專屬Avatar形象、螢光棒互動道具、製作聊天室偶像專屬貼圖,並企劃「沉浸式慶典大街」,讓觀眾在演唱會開演前5天進入BEATDAY平台,逛祭典玩遊戲比賽。

  • 《文創股》宇峻轉投資MOJOY平台投入Vtuber市場 搶攻虛擬偶像經濟

    【時報記者莊丙農台北報導】由宇峻(3546)、娛樂IP投資商智寶國際及區塊鏈廠商博斯資訊安全三家公司投資的MOJOY平台,為開發虛擬偶像發展潛力,整合遊戲、IP與技術,創立MOJOY Live品牌,投入Vtuber市場,將打造全方位的Vtuber藝能規畫,未來旗下Vtuber發展將聯動至遊戲、動畫與娛樂產業。  MOJOY表示,挾帶企業資源,整合二次元文化領域,以MOJOY Live大舉進軍Vtuber市場,並聯手多位知名繪師:課日ryou、南子朝、咪桑等共同合作,MOJOY Live預期2024至2025年將推出50人團體的企業勢Vtuber,可望創下豐富多元的虛擬偶像經濟。 MOJOY Live也與多方廠商,深度合作並客制Vtuber出道,作為品牌形象應用,在結合社群經營,粉絲互動接軌新世代。MOJOY Live正式啟動Vtuber經紀,目前已累積30個Vtuber立繪與L2D模型。  隨著MOJOY Live的成長,MOJOY計畫將Vtuber以虛擬實境的方式,打造出真正的虛擬世界MOJOY宇宙,粉絲除了可以在虛擬實境中互動之外,也能進行商品交換,觀看演出,展示作品,打造個人形象,與偶像互動,並且使用區塊鏈技術,讓每一位粉絲都有獨一無二的虛擬身份及創作兌現。

  • NMEA:次世代內容的三大趨勢vTuber、AIGC、微短劇

    新媒體暨影視音發展協會 (NMEA,New Media Entertainment Association)主辦的台灣最大泛內容產業盛會「2023 亞洲新媒體高峰會」, 今年第五屆規劃 的6 大主題方向:「國際內容趨勢」、「台流加速器」、「台灣人X好萊塢」、「科技X創意」、「跨界X出圈」、「風格至上世代」,橫跨影劇、娛樂、科技、遊戲、網路、數據與法律等領域,兩天共吸引超過兩千人次到場,進場人數與線上直播的觀看數皆雙雙創下新高。 NMEA 理事長的李芃君表示,台灣內容產業要蓬勃發展,最重要的就是國際接軌、資金規畫與人才招募三項指標。今年高峰會主軸「全面賦能」 (EMPOWERING),著重在台灣的內容產業工作者不需飛到國外取經,即可獲得第一手的知識分享與技術面的實質交流。面對未來跨界生態圈的觀念逐漸成形,期待號召不同領域的人才投入,透過更健全的產業環境規劃,吸引更多年輕人來內容產業追夢築夢。 從華納兄弟探索集團(Warner Bros. Discovery)手中最知名的 IP 「哈利波特」出發,以國際企業集團的角度,探討 IP 作為泛娛樂價值的經濟效益。再加上日本恐怖漫畫大師「伊藤潤二」這幾年在台灣的跨界演繹,沈浸式展覽體驗延伸到其他專業領域的合作成果。最終聚焦於台灣現象級 IP的開發與持續運用,像是今年造成台製音樂劇熱潮的「勸世三姐妹」、台片票房保證恐怖題材如「女鬼橋」、跨足電影的插畫IP「我是馬克」等,從初期的讀本評估、資源加速、育成規劃、到跨界營運等,多方面嘗試實踐 IP 變現的各種經驗分享。 本屆高峰會帶出三大新趨勢:vTuber虛擬偶像、AIGC (AI自動化生成內容 Artificial Intelligence Generated Content)、長度兩分鐘內的微短劇。特別是vTuber的匿名性、日本偶像養成文化、UGC (使用者生成內容 User-Generated Content)擴散,加上AI技術的快速發展,可大幅降低創作門檻卻能快速縮短創作週期,將是內容產業不可忽略的獲利新模式。 2023年 vTuber的日本營收估計將達520億日圓,全球高達174億美元。今年特別來台專題演講的ANYCOLOR株式會社(彩虹社),就是全球第一家靠運營虛擬偶像成功IPO 上市。 做為NMEA的資深會員,Netflix已連續五年大力支持亞洲新媒體高峰會。今年更集結了最熱門的台灣電影與影集製作人:「人選之人-造浪者」林昱伶、「關於我和鬼變成家人的那件事」金百倫、以及現正熱播的「此時此刻」戴天易,分享如何將台灣在地的特色故事,得到Netflix的青睞投資或採購上架。並且加碼舉辦深度賦能工作坊,以最新熱門台劇「此時此刻」為例,開設「編輯室」(Writers’ room)工作坊,由「此時此刻」的總編劇杜政哲率領編劇群,解析當初的劇本構思歷程以及與團隊合作協作上的挑戰。

  • 《電週邊》虛擬網紅設計大賽 圓剛協辦

    【時報記者任珮云台北報導】圓剛(2417)將聯手長榮大學資訊及設計學院和台灣虛擬網紅協會辦理「第五屆虛擬網紅設計大賽 -VTuber Boss」。本屆大賽旨在鼓勵參賽者設計展示不同行業背景的VTuber代表角色,拋磚引玉,激發更多原創虛擬形象的設計。 圓剛第二季由虧轉盈,EPS為0.31元,圓剛事業組合有三大塊,直播串流、遠端視訊及AI邊緣運算系統,圓剛今年下半年最重要的業務重點是直播帶貨。 圓剛科技邀請對VTuber產業有興趣的大專院校與高中職學生踴躍參與。競賽主辦單位長榮大學資訊及設計學院及台灣虛擬網紅協會表示,報名期限自即日起至2023年10月20日中午12時截止。本屆大賽設有電繪原創與平面視覺LOGO兩大類別,歡迎海內外學子積極報名參加。 圓剛科技長期深耕直播產業,致力於為直播實況主提供最頂尖的裝備和技術支援,其中包括獲得德國IF設計獎的創作者多功能支架(BA311)、超廣角美肌功能的視訊鏡頭(PW315)、高效能4K VRR實況擷取盒(GC551G2)、優質的黑鳩動圈式麥克風(AM330),以及專為VTuber量身打造的直播控制器(AX310),將直播體驗提升到新的高度。 圓剛科技的直播控制神器AX310更是提供無限擴充的虛擬熱鍵功能,協助虛擬主播迅速切換場景,調整畫面設定和音訊輸入,使得直播表現更為專業和精彩。簡易的操作介面也讓直播主能更專注於與觀眾的互動,輕鬆掌握各項設定,打造出更加生動和吸引人的直播內容。這些專業設備為 VTuber 們帶來卓越且精彩的直播體驗,讓他們更好地與觀眾互動,展現獨特魅力。

  • 《通網股》全台首場!宏達電用VR打造虛擬偶像演唱會

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)旗下內容品牌VIVE ORIGINALS所開發,全球第一個全息元宇宙平台BEATDAY,攜手台灣春魚工作室旗下虛擬偶像,打造台灣首場6自由度(DoF)虛擬偶像演唱會《鏡花水月Illusionary》,VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,BEATDAY將成為台灣首個提供此類演出方式的創新平台,填補市場空缺,不僅如此,也將帶著這一創新的商業模式邁入亞洲其他區域,引領創作者迎向全球商業市場。 VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,虛擬YouTuber(Vtuber)產業正引發全球熱潮,尤其在亞洲地區如日本、中國和韓國,成為一個引人矚目的娛樂現象。Vtuber以虛擬角色為主體,透過各種網絡直播平台與觀眾互動,而BEATDAY平台進一步把Vtuber的2D演出,進化成全息6DoF的自由空間。 VIVE ORIGINALS總經理劉思銘進一步闡述,在台灣Vtuber生態圈上屬嬌小,多由工作室或個人透過YouTube平台進行2D或實時直播,缺少高度互動體驗。Vtuber表演方式由平面向全息轉變,進而融入虛擬現實(VR)體驗,成為全球趨勢。然而,實現全息演出所需技術與資金門檻較高,使得許多Vtuber創作者難以跨越。BEATDAY將成為台灣首個提供此類演出方式的創新平台,填補市場空缺。 劉思銘進一步表示,BEATDAY由內容創作轉變為提供6自由度全息演出的平台角色,甚至可以為Vtuber創作者提供顧問、營銷、舞台表演、售票等等的服務。VIVE ORIGINALS也將帶著這一創新的商業模式邁入亞洲其他區域,引領創作者迎向全球商業市場,為各地Vtuber創作者開啟一扇通向全球的大門。 HTC VIVE ORIGINALS與春魚工作室虛擬Vtuber偶像合作,也是BEATDAY元宇宙展演館首度嘗試與非實體藝人共同創造虛擬演出,實現Vtuber元宇宙演出的全新體驗。《鏡花水月 Illusionary》不僅融合6DoF 3D動捕技術,讓虛擬偶像跳脫過往在網路影音平台的2D形象。

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