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  • 高盛重新追蹤宏達電 喊上76元

     台股4日大盤重挫,不過元宇宙概念股宏達電卻在外資高盛重新追蹤宏達電、並出具最新報告加持下,拉尾盤直衝漲停板。高盛看好宏達電2022~2025年VR硬體出貨量年複合成長率73%,VR軟體估計在2025年對毛利貢獻度達15%,目標價定在76元。  元宇宙是什麼模樣連Meta都不知道,這項技術還需要好多年的時間走入主流,可是股市對元宇宙的熱情,又因為宏達電推出元宇宙手機而再起,即使宏達電的VR產品還是無法讓宏達電損益兩平,即使元宇宙手機被部分外媒評為只是充滿行銷噱頭的平庸產品,並批評宏達電從以前到現在的產品開發多由噱頭所驅動,仍不影響宏達電又因元宇宙話題而股價紅通通,連多年前已不再研究宏達電基本面的外資高盛,都搶先重新追蹤宏達電。  高盛出具報告表示,宏達電智慧型手機營收占比已經躺平、預期今年僅有4%,VR硬體則快速擴張,宏達電VR硬體主攻高單價、B2B商用市場,預估2022~2025年VR硬體出貨量的年複合成長率將高達73%。  而宏達電投資多年的VR軟體與生態系統(包括APP與內容商店Viveport、VR會議Vive Sync、自有影片內容製作Vive Originals、音樂元宇宙Beatsday、藝術Vive Arts、NFT交易平台Vive Bytes、虛擬貨幣與NFT錢包Vive Wallet等)不僅可以讓宏達電VR硬體出貨量成長,也能幫助宏達電滲透至不同的垂直市場應用、擴大用戶基礎,長期來說VR生態系統與軟體對宏達電獲利將有幫助,預估2025年宏達電的VR生態系統與軟體將貢獻約15%毛利。  報告指出,高盛看好元宇宙發展,不過VR市場仍需要一段時間才成為主流,高盛仍在觀察宏達電在VR市場的機會,並因此先將宏達電評等定在中性,如果VR市場比原先預期更早爆發,VR軟體、內容的營利貢獻對宏達電將更顯著,屆時高盛對宏達電的看法可能會更為正面。  而宏達電在多年後重新獲得外資「關愛的眼神」後,4日開盤時股價還尚稱冷靜,隨著大盤愈跌愈深,宏達電在盤中大漲約半根停板,終場前爆出大量拉尾盤,一舉以55.2元漲停作收。

  • 宏達電轉型元宇宙有成 外資看股價最高衝三位數

    宏達電(2498)布局元宇宙多時、轉型成效備受市場關注,連外資也不例外。高盛證券正面看待新技術與元宇宙發展,並提出,隨宏達電智慧機業務落底、虛擬實境(VR)裝置擴張、VR軟體長線貢獻想像空間大,現在正是密切關注前景的時刻,初評「中立」,然推測合理股價高達76元,樂觀情境甚至衝上三位數的181元,凸顯宏達電營運機會具期待感。 儘管宏達電來自VR的營收尚未明顯拉高,但多年來已經將VR軟體落實在各種應用中,像是VR應用商店的Viveport、VR會議的Vive Sync、VR展覽與VR藝術品創作的Vive Arts、用於VR電影與音樂會的Vive Originals,還有應用在數位資產交易的Vive Bytes平台,在在推動宏達電VR頭戴裝置出貨,且滲透到各應用層面,並擴大使用者基數。 宏達電身為VR發展的領先者,尤其在高階與對企業市場占有一席之地,其解決方案已經跳脫單純娛樂層面,另一方面,宏達電智慧機業務重要性愈來愈低,對獲利可望將不再是拖累因子。外資說明,儘管高度看好元宇宙發展與VR需求揚升,但VR裝置要成為主流產品尚需要一段時間發酵,因而決定持續密切觀察宏達電商機。

  • 《通信網路》VR擦亮招牌 外資高呼宏達電拚百元

    【時報記者王逸芯台北報導】美系外資對宏達電(2498)出具最新研究報告,直言宏達電在VR(虛擬實境)中具有領先在潛在優勢,故首次將宏達電納入追蹤個股,給予「中立」評等、目標價上看76元。令人值得一提的是,外資假設在產業最好情況下,宏達電股價甚至有望上看181元。 美系外資表示,看好VR(虛擬實境)頭戴裝置2022-2025年3年年複合成長力達73%,宏達電可望受惠元宇宙布局,故首次將宏達電納入追蹤個股,給予「中立」評等,目標價上看76元。 美系外資表示,據調查顯示,宏達電今年手機動能將會是谷底,預估今年貢獻營收僅4%,只是受惠VR頭戴裝置未來3年年複合成長率達73%,宏達電是VR產業中的領導廠商,在B2B企業端高階市場將有表現。美系外資進一步表示,宏達電在VR領域中擅長B2B高階市場,預估在產業最好情況下,宏達電股價甚至有望上看181元。  另一方面,美系外資認為,由於元宇宙產業仍需要時間發酵,因此,現階段僅給予宏達電「中立」評等,但當相關裝置進入主流市場後,VR軟體獲利更顯著,將讓宏達電後市發展更為樂觀。  宏達電上周甫推出一款主打元宇宙概念的智慧型手機Desire 22 Pro,預載多款VIVERSE元宇宙相關應用,只要登入VIVERSE後也可進行數位資產交易,還可以建立虛擬分身的VIVE Avatar,可讓使用者在VIVERSE的不同場域中使用虛擬分身,盼藉此放大其虛擬世界的潛在用戶。

  • 騰訊設XR部門 搶元宇宙商機

     自2021年第三季大陸政府加大對網路平台業界的整治後,互聯網巨頭騰訊出現連續三個季度的獲利衰退。為了重振聲威,騰訊重押虛擬市場商機,集團已經設立XR(延展實境)部門,並盼望藉此在未來五年捉緊VR(虛擬實境)的發展機會,打造業界標竿。  港股上市的騰訊28日收報365.8港幣,重挫3.28%,當日恒生指數上漲0.85%,恒生科技指數漲0.61%。2022年以來,騰訊股價累計下跌19.4%,一年來更重挫38.1%,拖累港股整體低迷。  香港經濟日報28日報導,騰訊27日晚間舉行2022騰訊遊戲發布會,發表了40多款產品與內容,其中包括首次披露的一系列「遊戲科技」項目、多款遊戲新品及跨界應用。  騰訊高級副總裁馬曉軼表示,在虛擬與現實加速融合的趨勢下,遊戲技術正在文化保護、工業模擬、智慧城市、影視創作等越來越多的數位領域中被加以運用。騰訊最近成立了軟硬一體的XR業務部門,希望抓住未來四至五年的機會,在軟體、內容、系統、工具SDK、硬體等各環節積極嘗試,打造行業標竿的VR產品與體驗。  所謂的XR,又稱延展實境,是指結合了實境及虛擬的環境及人機互動設備,可用電腦技術及可穿戴型設備所計算,可能包括了擴增實境(AR)、混合實境(MR)及虛擬實境(VR)。稍早外媒曾披露,騰訊將正式成立XR部門,並由騰訊遊戲全球技術長李申領導,成為互動娛樂事業群(IEG)的一部分。  消息人士指出,騰訊XR部門的員工規模會達300多人,該部門在騰訊內部被視為騰訊董事長馬化騰十分看好的項目,馬化騰在2020年底首次強調全真互聯網的重要性,即當前科技界最熱門的話題「元宇宙」。

  • 宏達電首款元宇宙手機 亮相

     宏達電亮相首款元宇宙手機Desire 22 Pro,亞太區總經理黃昭穎表示,元宇宙手機在台銷量有機會優於去年的Desire 21 Pro,雖然今年來各國解封、影響消費性VR硬體銷售,宏達電B2B市場的VR硬體銷量仍穩定成長。另外,宏達電28日也宣布與台灣三大電信業者、高雄市與桃園市政府、中信金控與遠東商銀等共同開發元宇宙服務。  宏達電早在3月初就預告4月將亮相首款元宇宙手機,但只聞樓梯響,黃昭穎透露,上海與昆山封城直到5月才陸續解封,影響元宇宙手機生產進度,直到28日才正式宣布元宇宙手機Desire 22 Pro。  Desire 22 Pro身為宏達電首款元宇宙手機,宏達電表示,能夠與宏達電的輕量型VR眼鏡Flow在元宇宙體驗上高度整合,而Desire 22 Pro內建宏達電元宇宙APP,如開會軟體VIVE Sync、虛擬分身創建軟體、NFT與虛擬貨幣錢包、元宇宙瀏覽器,並支援,比起其他Android手機要進入宏達電Viverse前必須上Play Store下載APP、或是用瀏覽器開啟,Desire 22 Pro則是一鍵就可進入。  而在硬體規格方面,宏達電財務長沈道邦在股東會時曾表示元宇宙手機的硬體規格有競爭力,黃昭穎則在發表會現場,再三強調Desire 22 Pro價格親民、CP值高。以Desire 22 Pro的螢幕大小、解析度、更新率、處理器平台、記憶體容量等來看,都與競品realme 9 Pro硬體規格差不多,相機則是各有千秋,兩者單機建議售價完全一樣,顯示宏達電不再比競品同類型產品貴兩成,然而相較於上市3個多月的競品已經跌價3成,元宇宙手機售價還是偏貴。  Desire 22 Pro預計7月1日上市,單機建議售價11,990元,三大電信業者也為元宇宙手機推出0元的資費方案。  對於首款元宇宙手機在台灣的銷量,黃昭穎預估有機會高於去年的Desire 21 Pro,Desire 22 Pro預計7月在歐洲上市,今年稍晚也會前進日本市場,隨著各國解封、針對消費市場的VR硬體銷量開始下滑,他則表示,宏達電VR硬體銷量在B2B市場仍持續、穩定成長,不會出現智慧型手機當年的跳躍性成長,至於元宇宙的軟體與服務還在投資期,宏達電現階段目標是讓更多消費者能夠體驗到。

  • 《國際產業》庫克認了 蘋果AR頭戴裝置有影

    【時報編譯柯婉琇綜合外電報導】蘋果執行長庫克最近給出了迄今最接近證實蘋果正在打造AR/VR混合實境頭戴式裝置的消息。  庫克在接受美國版中國官媒《中國日報》訪問時,被問及他認為擴增實境(AR)在消費市場獲得成功的關鍵因素為何。他回答:「你可能知道,我對AR非常興奮。對包括AR在內的任何技術而言,其成功的關鍵在於聚焦於人性」。這與他過去關於AR對蘋果有多重要的發言相互呼應。  之後他談到了目前為止蘋果在該領域投注的工作,一直專注在用於iPhone和iPad的AR應用程式,「我認為我們仍處於這項技術會如何發展的初期階段,我對於我們在這個領域看到的機會無比興奮,所以『請不要轉台』,敬請期待我們要拿出的東西」。 這是庫克迄今承認蘋果「正在做大事」最明顯的信號之一。  目前相關的應用程式在繪製一間房間或看看新家具是否合適等方面已經能發揮作用,但蘋果正在進行的工作似乎更有可能是為開發人員建構程式庫和工具,以便為頭戴式裝置之類的產品打造應用程式。  彭博社在5月時曾報導,蘋果最近向其董事會展示其AR/VR頭戴設備,最早可能在今年底發布,但也可能推遲到明年。該報導亦指出,蘋果擬在2023年銷售這款混合實境頭戴式裝置。  屆時蘋果將全力衝刺趕超其他科技巨頭,尤其是臉書母公司Meta。去年臉書改名Meta Platforms,以表明將搶攻「元宇宙」(metaverse)虛擬世界的決心。此外,微軟已率先在2016年推出Hololens AR眼鏡。

  • 《通信網路》VR/AR無限可能? 王雪紅引發「聯想」

    【時報記者王逸芯台北報導】聯想集團(Lenovo)昨(20)日宣佈,宏達電(2498)創辦人兼董事長王雪紅已獲董事會委任,成為聯想集團獨立非執行董事,該消息一出,也引發市場「聯想」,雙方未來是否在元宇宙領域有合作可能,對此,宏達電回應,王雪紅擔任多家上市公司董事,將持續推動產業創新與發展。 針對此一董事委任事件,宏達電回應,創辦人兼董事長王雪紅女士擔任多家上市公司董事,長期深耕於高科技產業,在VR、AR、5G、人工智慧及區塊鏈等領域堅持創新,透過所創立和執掌的企業持續推動產業創新與發展。 另外,王雪紅也透過公關視窗表示,未來仍持續秉持以科技讓人類未來的生活更美好的願景,將技術與人文極致融合,釋放人們無限想像力,成就至善至美的未來世界。 聯想集團成立於大陸、業務遍及全球180個市場,為PC市占率龍頭,在大陸以及全球市場均位居舉足輕重的地位,全球搶搭元宇宙熱潮,加上大陸為全球最大消費性電子市場,聯想近年來也持續在VR/AR領域加足馬力投入。 儘管VR/AR技術已經發展多年,但就市場規模性來說,仍在初步階段,後續仍有很大幅度的成長空間,各家大廠關係儘管是競爭對手但又卻目標一致,除在硬體上競爭外,也期望透過生態系統的建立,將VR/AR做到經濟規模,扮演後續元宇宙概念重要的一環。宏達電在VR/AR領域以高階產品為主打,不論在硬體、軟體甚至平台上都已經布局多年,故本次王雪紅出任聯想集團獨立非執行董事,雙方未來合作的機會也當然引發不少「聯想」。

  • 攻暑假商機 台南遠東香格里拉打造VR玩樂度假新體驗

    搶暑假訂房商機,台南遠東香格里拉透過虛擬與現實互動拉以全新沉浸式玩樂體驗迎接暑假到來,自7月1日起至9月30日,飯店推出「VR玩樂.潮假期」住房專案,雙人入住3天2夜尊榮客房,每房每晚4,700元+15.55起,四人同行入住尊榮家庭客房,每房每晚6,600元+15.5%起,包括自助式早餐、哈根達斯迷你杯冰淇淋、自選熱門HTC VIVE虛擬實境遊戲玩樂乙次,以及日本資生堂頂級Qi Spa與飯店餐廳用餐85折優惠等多項禮遇。飯店更與台灣高鐵合作推出官網限定「繽紛夏日孩想玩」專案,除享有以上禮遇外,還以最低7折優惠加購高鐵車票。 台南遠東香格里拉結合宏達電(HTC VIVE)虛擬實境科技,於飯店一樓大廳打造沉浸感十足、真實感更為強烈的「VR遊樂空間」,配備高畫質影音,設置VR頭戴式裝置,輪替提供HTC VIVE熱門虛擬實境遊戲供住客選擇,每項遊戲均搭配專用設備,將帶給賓客超乎想像的感觀刺激與十足的娛樂享受。 入住期間,每位付費房客可獲得一張VR遊戲券,依照個人喜好選擇一項遊戲玩樂,包含緊張刺激的「恐龍突擊隊2:最後防線」,考驗玩家們面對眼前栩栩如生的恐龍如何求生存;還有挑戰心臟強度的「命懸一線」,站在高樓獨木橋逃離死屍追逐與火焰逼近的刺激,或是盡情享受紓壓快感的「忍者切水果」及打擊樂趣的「全民棒球」等精彩遊戲內容,無論是親子出遊或好友結伴同遊都能享受與眾不同的旅宿體驗。翌日,還可享網友票選必吃飯店早餐之一的「遠東CAFE'」自助式早餐,琳瑯滿目又多樣化的選擇,也吃得到府城在地特色小吃,例如牛肉湯、擔仔麵、刈包等,以美食開啟一天的行程。 即日起,「VR玩樂.潮假期」住房專案開放搶訂,一次網羅吃、喝、玩、樂;如欲搭乘台灣高鐵的旅客,則可選擇「繽紛夏日孩想玩」住房專案,加購高鐵商務或經濟型車票,最高可享7折優惠。

  • 元宇宙夯 王雪紅:宏達電7年走對了

     國際大廠紛紛搶進元宇宙,對此宏達電(2498)董事長王雪紅17日表示,代表宏達電投入VR(虛擬實境)與元宇宙七年以來的方向正確,而暌違一年半的智慧型手機新品即將在月底亮相,宏達電財務長沈道邦透露,新品定位為「進入元宇宙的載具」,硬體規格有競爭力。  宏達電從2016年起便投入VR,不過目前在全球VR硬體設備排名遠落後Meta、甚至是多年未推新品的索尼,加上市場盛傳蘋果將在明年殺入XR(延展實境)與元宇宙市場,股東會上股東提問,大廠紛紛投入元宇宙下,宏達電的因應策略為何?  王雪紅表示,宏達電Viverse擁有明確的願景,就是結合科技與人文,科技包括5G、AI、區塊鏈、XR,人文則橫跨醫療、教育、藝術、商業,宏達電的競爭力來自於創新,大企業都要投入這個市場,代表宏達電的方向正確。  沈道邦則表示,根據市調資料,目前智慧型手機的市場規模約為4,000~5,000億美元,未來五~十年元宇宙市場規模則上看1兆美元,以未來五年最少25%用戶每天會花一小時在元宇宙、全球30%企業推出元宇宙服務或產品來說,元宇宙發展很快,待現有的網際網路被web 3.0取代後,包括軟體、硬體、內容、服務、平台在內的元宇宙市場規模,可上看8兆美元。  沈道邦進一步表示,宏達電對元宇宙已經投入七年,由硬體供應商轉型成為提供All in One的元宇宙完整解決方案的供應商,短期內硬體仍是宏達電最大的營收來源。  而對於即將在月底亮相的智慧型手機新品方面,沈道邦則透露,新手機被定位為全方位元宇宙解決方案的一環,新手機硬體規格有競爭力。  宏達電17日舉行股東會並改選董事,原任董事王雪紅、宏達電創辦人卓火土、威盛董事長同時也是王雪紅夫婿陳文琦、哈佛商學院教授David Bruce Yoffie全部留任,三席獨立董事中,前財政部長林振國、香港Playmind玩具集團董事長同時也是王雪紅同教會教友蔡純清,都連任,僅有加州柏克萊大學公衛學院院長呂淳祺是獨董新面孔。

  • HTC旗下VIVE Arts 展出VR作品

     宏達電宣布,旗下結合藝術與創新科技團隊VIVE Arts第三度成為巴塞爾藝博會官方VR合作夥伴,並將於巴塞爾展覽中心呈現VIVE Arts與兩位藝術家Albert Oehlen、曾吳合作的新作品。  VIVE Arts表示,曾吳使用詩意盎然的方式探索《白鯨記》的海洋世界,Oehlen則在現實和虛擬之間跳轉,讓觀眾能隨藝術家體驗虛擬世界中的「真實」感受。VIVE Arts致力於改變人們體會藝術的方式,透過合作和委託,期盼藝術家能夠透過新科技將創意願景轉為實體。自Covid開始,數位科技就在藝術界中扮演著不可或缺的一角,很期待能夠展示這兩件作品,為VR藝術的媒介樹立新標竿。  這已是VIVE Arts第三次成為巴塞爾藝博會的官方VR合作夥伴,VIVE Arts表示,先前在巴塞爾藝博會展覽中的展出包括Anish Kapoor和Marina Abramovic於2018年香港巴塞爾藝博會上分別展出首件VR藝術作品,以及Laurie Anderson和黃心健於2019年香港巴塞爾藝博會上展出To the Moon。  Vive Arts表示,Albert Oehlen的全新VR藝術作品Basement Drawing,靈感來自於先前有人問他能否紀錄創作的過程,以VR創作的靈感就此湧現,他感到以虛擬形像代勞的想法很新穎,他也可以不用站在攝影機前,因此這個作品的場景設於Oehlen位於Pasadena的地下室工作室,觀眾將遇到這位藝術家的數位化身,一睹Oehlen創作墨畫的過程,其中一段不成調的電子樂,作曲者就是藝術家本人。

  • 金馬導演王登鈺VR作品 奪法國新影像藝術節大獎

    全球最大延展實境(XR)展覽之一法國新影像藝術節10日公布得獎名單,金馬導演王登鈺虛擬實境(VR)作品「紅尾巴Ep.1」榮獲評審團「特別提及獎」。 榮獲新影像藝術節(NewImages Festival)「特別提及獎」(Special Mention)的「紅尾巴Ep.1」集結台灣一流影視創作人才,為金馬最佳動畫短片「金魚」導演王登鈺首度執導VR電影,技術總監全明遠打造迷人VR空間,與台灣Funique VR、零壹製作團隊聯手,歷時兩年,打造動人的神秘歷險記。 故事中少年為了追尋空中飄來的紅尾巴,來到一座奇幻城市,探險過程驚心動魄,直到找出紅尾巴的秘密。這也是繼黃心健兩年前以「失身記2.0」奪下「金頭顯獎」後,台灣導演再度揚名歐陸XR最高殿堂。 評審團認為本片的美術質感及奇幻氣氛很吸引人,實拍逐格動畫極為細緻,是VR電影的一大突破。 評審團代表葛德斯(Priscila Guedes)向中央社表示,頒發特別獎是因為在這部作品中看到了非常強的潛力。 她指出,VR創作有許多技術限制以及選擇必須要做,「評審都被作品選擇的美感與故事迷住…這些選擇讓我們感動,也啟發了我們未來的計畫」。 葛德斯說:「設立獎項就是想要鼓勵並賦予這些選擇力量,不僅是敘事,還有VR環境的呈現。我們很喜歡作品的色調、質感、動作,當然也包括敘事。能在市場上看到這樣美的企畫是種幸事[,我們的觀眾需要看到這樣美好的作品。」 人在台灣的導演王登鈺在得知獲獎後接受中央社電訪表示,「兩年來辛苦大家了,能得這個獎對我們是很大的鼓勵」。他表示在技術的限制下,導演能做的只有發想跟監督,「最大功臣還是屬於技術人員」。 「第一次踏入VR領域就得獎,我感到很榮幸,也很幸運可以跟這群人合作,團隊可謂一時之選」。他也透露「紅尾巴」完整版上週剛完成,屆時少年冒險與紅尾巴的真相,將帶給影迷意想不到的震撼,預定於2022高雄電影節首映,並盼參與威尼斯影展。 此外,高雄電影節與新影像藝術節有長期駐村交流計畫。法國新影像藝術節今晚閉幕暨頒獎典禮同時宣布第4屆台灣VR駐村計畫得主,為法國VR製作公司Tamanoir VR作品Shift: The Inner Journey。兩位專精於光達掃描與動畫設計的導演戴尼斯(Léon Denis)、瑞加(Dorian Rigal)預計於2023年前往高雄駁二駐村。 高雄市電影館VR FILM LAB計劃統籌洪珷告訴記者,希望法國駐村團隊來到台灣後,可以跟台灣團隊摩擦出更多火花。 即將來台駐村的藝術家瑞加告訴中央社,Shift是年輕族群間很熱門的概念,也就是透過想像抵達另一個地方。他本身也是建築師,且久聞台北101大名,「對我們來說,在台灣駐村,就已經是前往與西方文化與想像截然不同體驗的旅程」。 他也聽聞台灣的自由與開放,「這是我們啟動計畫很好的起點,因為我們想認識人、盡情分享、自由探索、自由地在街上和大自然中漫步,這對我們是很棒的機會」。 台灣今年共有4部影片入圍主競賽單元,除「紅尾巴Ep.1」獲得大獎,同樣由高雄市電影館支持的「女海盜:成名之路」、赤兔影像與高雄市政府共同出品的「海影城事」,以及文策院、HTC VIVE ORIGINALS和旋轉犀牛原創設計合作的「病玫瑰」,4部VR原創皆讓業界驚艷。 法國新影像藝術節創於2018年,是法國規模最大的沈浸式技術節。主競賽獎項致力於挖掘世界上的VR、AR與人頭錄音等沈浸式藝術作品,鼓勵創新形式或敘事的創作潮流,透過科技衍生出各種影音創作,是全球專注新科技電影的領導展覽品牌。(編輯:周永捷)1110611

  • 《大陸產業》國光電器 VR整機將上線

    【時報-台北電】國光電器即將生產VR整機,目前公司為VR/AR設備供應聲學模組,有MR設備聲學模組的技術儲備,能滿足各類客戶的需求。 2021年國光電器已獲得36項國內外專利授權,其中發明11項、實用新型22項、外觀設計專利3項。公司表示,2021年原有產品份額持續增長,全球最頂尖的客戶及訂單持續增加,尤其在VR/AR等領域。(編輯:張嘉倚)

  • 新機效應啟動 大立光:六月少量出貨,七月可望放量

    大立光(3008)8日召開股東會後線上記者會,展望下半年,大立光執行長林恩平直言,「沒有什麼特別看法」,對下半年展望偏保守,但隨著新機上膛,6月只有少量出貨的新機,7月出貨可望再放大,下半年表現優於上半年的趨勢沒有改變。 大立光超級股東會8日登場,執行長林恩平在會後舉行線上記者會談及最新的手機鏡頭市況,林恩平指出,8P機種愈來愈多,9P今年也可能會導入,「只是量都沒有上來」,主要問題出在「大家對銷售成果仍普遍悲觀」,但「下半年至少是傳統旺季,會集中出貨,下半年一般都會比上半年好」,今年此趨勢也不會改變。 針對市場普遍看淡智慧型手機後市,大立光如何因應?林恩平表示,唯一的因應之道就是儘量升級自己的產品,把產品做得更細,此外,其他領域大立光也都有著墨,在車用鏡頭部分,大立光表示,舊客戶照樣在出貨,新客戶也在DESIGN IN,量有比較多一些,至於比去年增加多少?大立光則表示,佔比則無法提供。 另在VR/AR等新應用上,林恩平表示,VR市場已漸成熟,AR要放大量恐怕還要點時間,其中 VR有在配合客戶在開發中。 在新廠進度部分,林恩平表示,新廠要等到明年第三季末才會完成,產品規劃仍以手機相關為主。

  • 《大陸產業》看好VR市場 富春股份重點投入

    【時報-台北電】富春股份決定將VR遊戲作為遊戲業務發展的重要戰略方向,持續在VR內容的研發投入、團隊招募、投資並購等方面積極進取,努力成為業內領先的VR遊戲內容提供方。 富春股份表示,看好VR/AR發展前景,目前處於類似智慧手機發展的早期階段,行業發展取決於硬體反覆運算和內容應用的雙向推動。公司全資子公司上海駿夢逐步搭建VR遊戲專案團隊,已完成部分VR遊戲團隊的搭建並已有產品在研中,後續《古劍奇譚三》及其他VR專案將陸續立項研發。(編輯:張嘉倚)

  • 索尼擬量產PS VR2 玉晶光吃香

     股東會前送暖,天風國際分析師郭明錤點名玉晶光(3406)將成為索尼(SONY)明年首季預訂推出的新一代PS VR2最大受惠者,據郭明錤推估,PS VR2在今年下半年就會進入量產、總量約150萬套,此次將首度搭載六組光學鏡頭,帶動玉晶光30日股價走強,終場以當日最高價399.5元作收,收漲4.44%。  玉晶光股東會即將在6月17日登場,市場除看好蘋果新機登場可望為玉晶光下半年營運助威外,天風國際分析師郭明錤也選在此時遞來橄欖枝,預告索尼即將在明年首季推出新一代PS VR2,且量產時間就押在今年下半年。  郭明錤宣稱此次PS VR2將首度搭載六組光學鏡頭,包括四組紅外線、兩組眼球追蹤,相較於沒有採用任何光學鏡頭的PS VR1,PS VR2有望成為「史上最有感的升級」。  郭明錤並透露,索尼PS VR2上市時,至少會推出20款遊戲供玩家選擇,包含索尼自家開發與第三方業者開發的遊戲,並預期在遊戲巨擘索尼的帶頭下,VR遊戲在明年將加速發展。  除了點名玉晶光為索尼PS VR2鏡頭最主要供應商外,郭明錤也加碼奉送新利多,強調隨著AR/VR/MR時代到來,玉晶光來自蘋果、非蘋高單價訂單,包含非球面透鏡(Aspheric lens)、菲涅爾透鏡(Fresnel lens)還有 Pancake 透鏡等,都將成為其新的成長動能。  針對郭明錤的抬愛,玉晶光表示,不方便針對單一客戶表示意見,不過「下半年比上半年好」,是肯定的。

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