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  • 宏達電 土洋法人對作

    全球股市不振、VR市場領頭羊Meta又為了因應景氣反轉而大裁員,雖然資本市場不利籌資,然而市場近來卻盛傳宏達電(2498)考慮出售VR部門,或是將VR部門分拆上市,帶動宏達電上周三起股價恢復活力,上周五上漲2.25%、收在59.1元,比起先前成交量都只有1萬多張來說,最近三個交易日交投熱絡,都有5、6萬張水準,甚至超過10萬張,接下來宏達電若能帶量衝過60元整數關卡,有利於挑戰65元。以三大法人動向來說,上周外資賣超6,000多張,自營商則是最大買超動能來源,上周買超近3,000張。

  • 新一代iPhone超殺鏡頭來了 股王獲利大賣點?

    蘋果明年有望加入智慧型手機長焦距鏡頭戰局,全球鏡頭一哥大立光成最大贏家,加上汽車全自駕時代逐步到來、AR/VR應用亦將趨於成熟,鏡頭產業沉寂多年,將迎來有基回歸! 蘋果將在二○二三年的新機iPhone 15 Pro Max(將有可能改名為iPhone 15 Ultra)首度配置自家開發的潛望式鏡頭(Periscope Lens)傳言,在十月中大立光法說會上間接被確認,執行長林恩平說,明年在潛望式鏡頭的需求有明確出貨的趨勢,經法人圈一番的供應鏈確認,明年蘋果旗艦機種導入潛望式鏡頭將成真,激勵土洋法人資金底部卡位,大立光重奪股王寶座,並帶領沉寂多時的鏡頭股重返榮耀,未來幾年在包括全自動駕駛、AR/VR等應用市場都少不了鏡頭需求下,鏡頭股的股價多頭回歸,已有「基」可循。 智慧型手機採用潛望式鏡頭,早自二○一五年華碩推出首款Zenfone Zoom鷹眼手機,並與日本Hoya合作採用潛望式鏡頭方案,就已初試啼聲,直至二○一九年中國華為與Oppo先後推出搭載具有五倍光學變焦或十倍光學變焦的潛望式鏡頭,市場對於潛望式鏡頭的導入開始寄予高度厚望,爾後在旗艦機種配備潛望式鏡頭都已成為三星及中國等非蘋手機廠展現技術實力及刺激銷售的必殺技。 不過,因美中貿易戰及疫情衝擊,這兩年智慧型手機銷售受到衝擊,品牌廠在鏡頭的長焦距之戰也暫歇,加上陸廠同業加入分食市場,使得全球鏡頭一哥大立光獲利下行,並進入長達四年的失落期,股價一度跌至一五○○元以下。 蘋果潛望鏡頭手機呼之欲出 然科技的進步總是不停歇,有技術實力的廠家也不會永遠寂寞!蘋果明年將在旗艦機種Pro Max導入潛望式鏡頭,因僅有一款會導入,一般認為,這對於大立光明年的營收及獲利貢獻有限,但卻是股王重返榮耀的起始點。摩根大通估算,蘋果若在明年將手機鏡頭由遠攝鏡頭改為折射光路的潛望式鏡頭,明年下半年的營收貢獻約有二八億元,約占明年下半年營收的九%或全年營收僅五%左右。 林恩平日前針對潛望式鏡頭前景表示,如果市場反應好,其他品牌將會跟進,由於從設計到測試驗證要跑六個月,加上設備準備,估計要一年,並會在下一年的循環、也就是二○二四年會看到,明年蘋果新機的貢獻雖仍不大,但卻是中長期趨勢轉變的開始。 非蘋品牌有望跟進擴大並普及潛望式鏡頭的採用外,一般認為,若明年蘋果旗艦機採用潛望式鏡頭的銷售反應良好,蘋果將在二○二四年的iPhone 16 Pro系列機種都將採用,那麼,二○二四年大立光來自於高毛利率的潛望式鏡頭營收貢獻就可倍增至逾一成以上,並帶領大立光營運重回成長軌道。 大立光重回成長軌道 全球景氣衰退隱憂下,市場對於明年智慧型手機的銷售並不看好,但潛望式鏡頭的升級,將成為未來幾年智慧型手機創造銷售的主要賣點,畢竟,消費者對於智慧型手機的技術規格升級永遠不會滿足,更何況目前蘋果全系列手機的鏡頭光學變焦僅有三倍,遠遠無法滿足消費者。(全文未完) 全文及圖表請見《先探投資週刊2224期精彩當期內文轉載》

  • 傳普丁上樓梯「尾椎著地」慘摔狂滑7階 醫檢查見這幕秒停手

    俄烏戰火很快邁入第10個月,專門揭露克宮內幕的社群帳號General SVR仍馬不停蹄作業,聲稱與俄國總統的貼身保鑣一直密切聯繫,稍早發文說道,「普丁在自家官邸不慎摔下樓梯『弄髒』自己」。 綜合《每日郵報》(Daily Mail Online)、澳洲新聞報導,克宮內部高層愈來愈擔心70歲的總統身體狀況,每次現身鏡頭詭異舉止總會被放大檢視,也因此深陷癌症、帕金森氏症等疑雲。向來有源源不絕的小道消息的社群帳號(General SVR)指出,普丁週三晚間在莫斯科的家中「慘摔」,當時正準備走上樓梯,疑似地板太滑或是被絆倒,尾椎直接著地後一連滾下5階,然後側身翻滾又滑了2階。 這一幕就在總統隨扈眼前上演,御用醫師隨即趕到協助,但卻無從下手進行檢查,原因疑似是普丁本身有胃腸道腫瘤的病症,這導致消化方面出問題,這一摔竟摔出「排泄物」,上述情形是不可控的生理反應。 最後,其他人先陪同到廁所清理,醫師才對他進行全面檢查,診斷結果顯示,尾椎及軟組織有些微瘀血,日後持續服藥即可,相關人員將針對意外進一步調查;據悉普丁在家都穿上特殊底的鞋子,且地板也有特別設計防滑膠條,照理來說樓梯非常安全。該頻道還諷刺,「事實證明,當人的神經垂危時,所有預防措施都沒意義」。

  • 熱門股-宏達電 VR事業傳出售

     台灣元宇宙概念股龍頭宏達電(2498)11月30日股價又展威風,開高走高,盤中即帶量攻上57.6元漲停板,並鎖死至終場,成交量則上升至6.2萬張之上,創下兩個多月來新高。  市場傳出,宏達電將出售VR事業,雖然沒有傳出潛在買家有哪些,仍被視為是宏達電11月30日股價強攻漲停板的關鍵,並帶動關係企業威盛收盤大漲超過8%、被視為元宇宙概念股的位速也同樣漲停鎖死。值得注意的是,以宏達電手機事業早已似有若無、5G企業專網與AI醫療事業均處於早期發展階段,宏達電若真的如市場傳言出售耕耘多時的VR事業,後續發展走向值得關注。

  • 傳賣VR事業?宏達電回應了

    又要賣?台灣元宇宙概念股龍頭宏達電(2498)傳出將出售VR事業,宏達電今日表示,對於市場臆測「不予評論」,宏達電致力於拓展元宇宙生態系,合作夥伴涵蓋電信商、藝術、教育、娛樂等領域,預計明年上半年也將發表新一代的VR產品。 市場傳出,宏達電將出售VR事業,雖然沒有傳出潛在買家有哪些,仍被視為是宏達電11月30日股價強攻漲停板的關鍵,並帶動關係企業威盛收盤大漲超過8%、被視為元宇宙概念股的位速也同樣漲停鎖死。宏達電今日漲勢稍歇,11時股價約在58元附近。 值得注意的是,以宏達電手機事業早已似有若無、5G企業專網與AI醫療事業均處於早期發展階段,宏達電若真的如傳言出售耕耘多時的VR事業,走向值得關注。 根據TrendForce預估,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。主要是高通膨衝擊終端市場消費力道、品牌廠商延遲或並未推出新品,以及Meta定價策略調整所致。受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1035萬台,年增20.6%。

  • 《通信網路》驚傳賣VR事業 宏達電說話了

    【時報記者王逸芯台北報導】市場傳出,宏達電(2498)將出售VR事業,對此,宏達電回應指出,對於市場臆測不予評論,且宏達電也預計明年上半年也將發表新一代的VR產品。 宏達電最新回應表示,公司對於市場臆測不予評論。宏達電致力於拓展元宇宙生態系,合作夥伴涵蓋電信商、藝術、教育、娛樂等領域,預計明年上半年將發表新一代的VR產品。 宏達電昨日股價攻上漲停,今日亦開高震盪續揚2%,主要是因為市場傳出宏達電將出售VR事業,但並沒有進一步消息指出潛在買家對象。 宏達電在2017年9月宣布以11億美元出售手機ODM部門給Google,交易內容包含了約兩千名員工和專利,當時該交易震驚全球產產業市場,各界也解讀宏達電將會把未來主力擺在VR(虛擬實境),近幾年看來,也確實如此,宏達電在VR領域硬體、軟體以及內容上持續布局,力拚壯大生態系,現階段在高階B2B市場確實也闖出名氣,只是,如今再傳出擬出售VR事業,對宏達電當前營運恐不是好事,畢竟在元宇宙題材加溫下,VR/AR為科技業一大亮點,宏達電若真忍痛割捨,可說是斬斷自身唯一賣點!

  • 今年VR出貨量 估衰退5.3%

     疫情紅利再見?根據市調機構資料,今年VR頭戴裝置出貨量將比去年下滑5.3%、至858萬台,預期在索尼PSVR 2、Meta新款中價位產品Quest 3明年推出帶動下,VR頭戴裝置明年出貨量有機會來到1,035萬台,年增20.6%,而VR硬體成本與售價上揚影響消費者與品牌投入的興趣,都是成長率偏低的主因。  在2020、2021疫情最盛時,VR頭戴裝置需求直線上升,一度成為取代遊戲機的最佳耶誕節禮物之一,根據TrendForce資料顯示,2021年VR頭戴裝置全球出貨量達906萬台,比2020年成長超過倍增,不過今年以來VR聲勢已經隨著歐美解封而下滑。  分析師表示,今年全球VR頭戴裝置出貨量僅有858萬台,比VR出貨量飽受缺貨之苦的2021年衰退5.3%,VR頭戴裝置負成長與高通膨衝擊終端市場消費力道有關,而品牌廠商延後新品上市,如索尼的PSVR 2得等到明年2月才上市,另外,Meta為因應零組件售價高漲而調升平價的Quest 2售價100美元,而高階的Quest Pro2定價則高達1,500美元起跳,是Quest 2調漲後的2.75倍,都是今年VR頭戴裝置出貨量不佳的原因。  市調公司表示,Quest Pro難以延續Quest 2的高成長動能,預估Quest Pro今年出貨量了不起只有25萬台,預估Meta將在2023年推出Quest 3後,Meta的VR裝置出貨量才會恢復明顯的增長,看好Meta的VR頭戴裝置出貨量將在2023年回溫至725萬台。  至於索尼PSVR 2必須搭配PS4遊戲機使用,TrendForce因此認為PSVR 2不容易創造龐大的銷售量,但在軟硬體均無法向下相容、以及VR專屬遊戲的推動下,能針對眼球追蹤、觸覺回饋等新功能提供較好的遊戲體驗,預估2023年PS VR2合計出貨量約160萬台。  而在Meta、索尼新品帶動下,TrendForce認為明年全球VR頭戴裝置出貨量有機會回升至1,035萬台,年增率為20.6%,然而TrendForce認為成長幅度不高,主要是受到售價上揚的限制,VR頭戴裝置硬體規格趨向輕薄化,並優化影像品質、搭載更多感測功能,都會驅動成本升高並影響售價,對消費者入手的興趣、品牌業者投入的意願都有負面影響。

  • 《通信網路》再攜羅浮宮 宏達電藝術、NFT添新梗

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)VIVE Arts不斷嘗試創造多元嶄新的VR藝術與文化體驗,最新宣布繼《蒙娜麗莎:越界視野》再次與羅浮宮攜手合作推出《商博良之埃及考古》VR體驗內容。羅浮宮為歡慶朗斯分館成立十週年,以及聖書體破解二百週年,館方籌備盛大展覽,隆重介紹埃及古文明最璀璨的象徵之一「聖書體」,此VR體驗內容將作為展館中大型展覽《商博良:追尋聖書體》的其中一個重要元素。 宏達電表示,VIVE Arts本次成為《商博良之埃及考古》虛擬實境體驗的合作夥伴,本展將細說學者商博良的重要事蹟,以及當時在智識、科學、文化、考古學、政治上處於何種背景脈絡,方能協助商博良破解聖書體這道千古謎題。本展除讓觀眾透過VR技術欣賞精美展品,並列展出大尺寸圖幅和小型物件,彰顯聖書體的豐富內涵,演繹古埃及文明的輝煌歲月。 此外,VIVE Arts也與冰島藝術家Kristjana S. Williams繼2021年V&A博物館《愛麗絲:越奇越怪》(Alice: Curiouser and Curiouser)展覽後再次合作,推出其個人首項NFT系列作品《Head in the Clouds》,該作品計畫即將於2022年12月7日正式於「VIVE Arts藝術品交易平台」上開賣。《Head in the Clouds》計劃將包含三個NFT系列,分別為Heart of Nature、Contemplating Skeleton及Drifting Skeleton,每個系列中以單一主藝術品為主軸,運用生成藝術技術延生出系列作品。 宏達電表示,Heart of Nature NFT系列將會率先於12月7日上線,另外兩個系列也將於2022年12月和2023年1月上線。NFT的價格將落在0.4 ETH和0.5 ETH之間,可透過「VIVE Arts藝術品交易平台」以加密貨幣購買。 VIVE Arts於2021年推出NFT平台,平台上展示由VIVE Arts合製及委製的NFT計畫,包括富有想像力並運用區塊煉技術的原創作品,以及開闢全新可能的舊作。

  • 《科技》TrendForce估:2023年全球VR裝置出貨量達1035萬台 年增20.6%

    【時報記者張漢綺台北報導】受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3新品助攻,TrendForce預估,2023年全球VR裝置出貨量達1035萬台,年增20.6%。 高通膨衝擊終端市場消費力道,且品牌廠商延遲或並未推出新品,加上Meta定價策略調整,TrendForce預估,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。 目前VR/AR市場屬Meta投入最積極,但硬體低價促銷策略與高額投資不成正比,為因應成本壓力而開始轉變定價策略,但產品電池續航力不佳、1499美元的售價高昂,與原本價格差距三倍以上,使Quest Pro難以延續Quest 2的高成長動能,預估Quest Pro今年出貨量最多僅25萬台,要等到2023年推出Quest 3後,Meta的VR裝置出貨量才會恢復明顯的增長,預估2023年出貨量約725萬台。 在另一家品牌廠Sony方面,儘管PS VR2以遊戲機這塊利基市場為主,不容易創造龐大的銷售量,但在軟硬體均無法向下相容、以及VR專屬遊戲的推動下,能針對眼球追蹤、觸覺回饋等新功能提供較好的遊戲體驗,是Sony穩固VR產品市場規模的關鍵,預估2023年Sony PS VR2合計出貨量約160萬台,是帶動VR裝置市場的主力之一。 受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1035萬台,年增20.6%。 儘管2023年VR裝置出貨量將會成長,但成長幅度仍受限,主因是現階段VR裝置規格趨勢朝輕薄化、影像品質優化、更多感測功能三方向發展,硬體成本及終端售價提升必定同步提升,從而影響品牌廠商加入的意願。 此外,由於目前Meta仍是領先的品牌廠商,但在成本壓力以及缺乏足夠應用情境的情況下,將會使得領先的優勢開始縮小,TrendForce認為,其他業者則可藉此機會將重心轉往性價比較高的入門款產品切入分食VR裝置的市占率。

  • 《科技》2大牌助攻 2023年全球VR裝置出貨估衝破千萬

    【時報記者王逸芯台北報導】TrendForce預估,2022年全球VR裝置出貨量約858萬台,年減5.3%。主要是高通膨衝擊終端市場消費力道、品牌廠商延遲或並未推出新品,以及Meta定價策略調整所致。受惠於Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產品問世,預計2023年VR裝置出貨量將回升至1035萬台,年增20.6%。 VR/AR市場屬Meta投入最積極,但硬體低價促銷策略與高額投資不成正比,為因應成本壓力而開始轉變定價策略。但產品電池續航力不佳、1499美元的售價高昂,與原本價格差距三倍以上,使Quest Pro難以延續Quest 2的高成長動能,預估Quest Pro今年出貨量最多僅25萬台,要等到2023年推出Quest 3後,Meta的VR裝置出貨量才會恢復明顯的增長,預估2023年出貨量約725萬台。 Sony方面,儘管PS VR2以遊戲機這塊利基市場為主,不容易創造龐大的銷售量,但在軟硬體均無法向下相容、以及VR專屬遊戲的推動下,能針對眼球追蹤、觸覺回饋等新功能提供較好的遊戲體驗,是Sony穩固VR產品市場規模的關鍵,預估2023年Sony PS VR2合計出貨量約160萬台,是帶動VR裝置市場的主力之一。 儘管2023年VR裝置出貨量將會成長,但成長幅度仍受限,主因是現階段VR裝置規格趨勢朝輕薄化、影像品質優化、更多感測功能三方向發展,硬體成本及終端售價提升必定同步提升,從而影響品牌廠商加入的意願。值得一提的是,由於目前Meta仍是領先的品牌廠商,但在成本壓力以及缺乏足夠應用情境的情況下,將會使得領先的優勢開始縮小,TrendForce認為,其他業者則可藉此機會將重心轉往性價比較高的入門款產品切入分食VR裝置的市占率。

  • 《光電股》伯特光上櫃 蜜月行情甜滋滋

    【時報記者莊丙農台北報導】伯特光(6859)今天以每股102元掛牌上櫃,以116元開出,目前盤中最高來到121元,漲幅18.6%,在台股大跌中,逆勢啟動蜜月行情。伯特光研發製造的模具,主要用於生產智慧型手機、車用、VR/AR、精密光學所需的鏡頭和鏡片,終端產品還包括醫療、監控等設備,在5G、AI應用大幅增加的趨勢下,未來營運動能可期。  伯特光第3季合併營收2.83億元,年增4.98%;毛利率28.34%,稅後淨利0.74億元,年增32.04%,每股盈餘2.31元;累計前3季合併營收7.68億元,年減2.15%,每股盈餘6.48元,公司表示,營收略減但獲利大幅增加,主要受惠於產品組合調整策略奏效導致。 近兩三年元宇宙話題帶動VR/AR商機,產業調查研究機構IDC統計,2021年全球VR/AR裝置出貨量1123萬套,同時預估2022年可成長至可成長至1650萬套,2023年將成長至2340萬套,市場處於發展初期,成長力道年增40%以上。  伯特光2022年上半年終端應用在VR/AR的產品佔營收6%,其他包括車用、醫療、監控等合計約佔4%,手機佔63%、相機佔21%、筆電佔6%。伯特光具備高精度模具開發能力和高品質量測技術,近期看好VR/AR產品不斷升級將帶動裝置內外搭載鏡頭數增加,高階鏡片模具和多穴水路模具結構的需求可望成為伯特光在智慧型手機以外,未來幾年營收強勁的成長動能之一。  另一方面,電動車配備先進駕駛輔助系統,帶動傳統車市場競相將推出倒車顯影、環景偵測、駕駛行為偵測等相關系統配備,加上各國對於車輛配備的安全輔助系統規範逐步增加,都可望帶動車用鏡頭數量成長和規格升級。  伯特光在玻璃模造所使用的模仁材料可耐超高溫,製作技術成熟,用以生產車用鏡頭鏡片的模具已有出貨實績;另外,車用鏡頭金屬件也是伯特光供貨主力之一,高階先進駕駛輔助系統多數產品已進入客戶的車規認證階段,伯特光期待取得認證後可望打入車用鏡頭模具供應鏈,順勢受惠於車用鏡頭快速成長帶動獲利。

  • VR及車用鏡頭需求成長可期 伯特光風光掛牌

    光學鏡片模具及金屬零組件廠伯特光電(6859)28日以每股102元掛牌上櫃,無視台股重挫,蜜月行情仍順利開展,早盤以116元跳空開高,一路走堅,十點前最高一度攻抵124.5元,漲幅逾2成。 伯特光研發製造的模具,主要用於生產智慧型手機、車用、VR/AR、精密光學所需的鏡頭和鏡片,終端產品還包括醫療、監控等設備,在5G、AI應用大幅增加的趨勢下,未來營運動能可期。   伯特光第三季合併營收2.83億元,年增4.98%;毛利率28.34%,稅後淨利7,449萬元,年增32.04%,EPS 2.31元,比去年同期成長32%。今年前三季合併營收7.68億元,年減2.15%,EPS 6.48元,比去年同期成長39.06%,伯特光表示,營收略減但獲利大幅增加,主要受惠於產品組合調整策略奏效導致。 近年元宇宙話題帶動VR/AR商機,產業調查研究機構IDC統計,2021年全球VR/AR裝置出貨量1123萬套,同時預估2022年可成長至可成長至1,650萬套,2023年將成長至2340萬套,市場處於發展初期,成長力道達40%以上。 伯特光2022年上半年終端應用在VR/AR的產品佔營收6%,其他包括車用、醫療、監控等合計約佔4%,手機佔63%、相機佔21%、筆電佔6%。伯特光具備高精度模具開發能力和高品質量測技術,近期看好VR/AR產品不斷升級將帶動裝置內外搭載鏡頭數增加,高階鏡片模具和多穴水路模具結構的需求可望成為伯特光在智慧型手機以外,未來幾年營收強勁的成長動能之一。 另一方面,電動車配備先進駕駛輔助系統,帶動傳統車市場競相將推出倒車顯影、環景偵測、駕駛行為偵測等相關系統配備,加上各國對於車輛配備的安全輔助系統規範逐步增加,都可望帶動車用鏡頭數量成長和規格升級。中國大陸中國產業信息網預測,未來三年汽車先進駕駛輔助系統的升級,將從等級L0提升至L1或L2,2025年L3將發展自動停車、高速公路自動駕駛等。市場調查研究機構SEMI預估,2028年全球汽車電子市場規模將達4,000億美元,年複合成長率7.9%。 =伯特光在玻璃模造所使用的模仁材料可耐超高溫,製作技術成熟,用以生產車用鏡頭鏡片的模具已有出貨實績;另外,車用鏡頭金屬件也是伯特光供貨主力之一,高階先進駕駛輔助系統多數產品已進入客戶的車規認證階段,伯特光期待取得認證後可望打入車用鏡頭模具供應鏈,順勢受惠於車用鏡頭快速成長帶動獲利。 伯特光表示,公司的模具和精密零組件產品布局正逐漸擴及智慧型手機、VR/AR、車用、智慧家電、生技醫療、半導體等精密光學鏡頭鏡片模具及光學產品用精密金屬零組件,未來將因應市場需求持續購地擴廠,滿足不同領域客戶的需求。

  • 伯特光、保勝搶掛牌 光學股掀比價效應

     光學小尖兵掛牌熱潮到,伯特光(6859)、保勝光學(6517)順利趕上2022末班車,繼伯特光拍板於28日以每股102元上櫃掛牌,保勝光學也暫定於12月15日跟進接棒,有望為光學股再掀比價效應。  光學廠有喜,光學鏡片模具及金屬零組件廠伯特光28日以每股102元上櫃掛牌,法人指出,雖然伯特光日前受到台股走弱影響,興櫃股價也跟進由高峰的181元下滑至波段低點115元,但近期隨著掛牌聲響起,股價也重振旗鼓,25日收盤價已回升至133.5元,惟不論是波段新低價或是掛牌前最後收盤價,均高於掛牌參考價一至三成,據此推測破發的機率不高,光學股百元俱樂部再添新兵應是指日可待。  緊跟著伯特光之後,保勝光學也將以台灣首家光學玻璃透鏡廠的身分上櫃,日前保勝為配合公開承銷,對外競價拍賣1,883張,競拍底價29.29元,暫定承銷價為32.8元,公開抽籤日落在12月9日,如無意外,應會於12月15日掛牌。  伯特光和保勝光學各擁題材,其中伯特光以專業光學鏡片模具及金屬零組件廠之姿跨足VR/AR、車用,在營收占比63%的手機及占比21%的相機等主力市場之外,另闢蹊徑,初估今年上半年來自VR/AR的營收占比已達6%,不但超出車用、醫療、監控等合計營收占比4%,且已與深耕多年來的筆電6%分庭抗禮。  保勝光學則是跟上低軌衛星的特快車,外傳福爾摩沙衛星八號所搭載的修正鏡頭組在研發過程中,就有保勝光學著墨的痕跡,可望為大尺寸光學鏡頭日後的發展,另闢蹊徑。  伯特光今年累計前三季合併營收達7.68億元,呈年減2.15%,惟獲利卻出現逆襲,經結算累計前三季稅後純益2.09億元,一舉超越去年全年的1.51億元,換算今年前三季EPS已達6.48元。展望明年,看法亦相對樂觀,伯特光董事長兼總經理陳柏輯表示,明年在手穖鏡頭規格升級及VR/AR兩大成長動能持續發酵下,明年持續成長可期。  保勝光學前三季EPS 3.07元表現雖不若伯特光,但高達279.01%獲利年增率卻令人刮目,另外,隨著擇優發展策略發威,保勝光學在AOI(自動光學檢測)、半導體、航太終端產品的營收占比持續拉升,也同時帶動毛利率上揚,初估今年前三季平均毛利率已來到38.02%,相較於去年同期的23.69%,整整多出了14.33個百分點。

  • 聚積鈺創 搶搭元宇宙特快車

     雖然消費性電子需求疲弱情況會延續到明年,但包括蘋果、Meta在內的系統大廠已開始尋求智慧型手機之後的殺手級應用,而隨著元宇宙題材發燒,虛擬實境普遍認為會開啟消費性電子新時代,聚積(3527)及鈺創(5351)近期針對元宇宙裝置推出解決方案,希望順利搭上元宇宙商機爆發特快車。  鈺創近年來重新調整產品線,由單純的DRAM及控制晶片設計業者,轉換為次系統方案供應商。由於虛擬實境及擴增實境(VR/AR)技術被視為進入元宇宙時代的重要道路,鈺創整合旗下超小晶片尺寸RPC DRAM、OIAC高速傳輸光纖及USB 4控制晶片、3D感測深度圖模組、以及差分隱私演算法等,透過軟硬體整合推出AR裝置次系統模組,協助客戶加快打造AR眼鏡等元宇宙終端裝置。  鈺創在元宇宙領域最大的優勢,是擁有3D雙目視覺晶片及演算法技術,並能整合人工智慧(AI)功能及延伸到次系統開發,因為元宇宙若要透過AR裝置為中介,雙目視覺會是最關鍵的技術。鈺創已擁有3D深度圖像晶片方案,並推出全球體積最小的3D雙目視覺模組及視覺SLAM模組,可搭配獨家開發套件進行現場實作完成即時影像追蹤及資料演算。  聚積近期召開以元宇宙為主題的線上研討會,總經理陳企凱表示,元宇宙商機無限,不管是藉由VR/AR頭戴裝置進入元宇宙,或是透過LED顯示屏實現裸眼元宇宙,顯示元宇宙的發展所帶來的是對於顯示技術與產品規格的要求,聚積LED驅動IC方案能協助客戶克服相關挑戰。  聚積表示,mini-LED背光VR/AR頭戴裝置是通往元宇宙的關鍵,相關裝置常見的挑戰可以區分為二大項,一是體驗感優化,二是舒適度提升。聚積LED背光驅動IC方案能在體驗感優化方面,具有克服窗格效應、提升畫面對比、消除畫面異常優勢,同時能夠達到舒適度提升目標,包含降低暈眩感、減緩眼睛疲勞、裝置輕薄等。  此外,LED顯示屏能夠實現裸眼元宇宙,嶄新的應用情境包含模擬訓練、穹頂劇院、異地共演等,為了帶來更好的裸眼沉浸體驗,必須以高質量的顯示技術作為基礎。聚積亦針對元宇宙特性打造LED顯示屏暨背光驅動IC,藉由內建DCLK雙緣觸發和GCLK內振兩項技術,讓顯示屏能夠支援低延遲傳輸及解決色偏問題,節能技術也可有效降低整體熱功耗。

  • 《國際產業》德國施壓 Meta VR頭盔不限FB帳號登入

    【時報編譯張朝欽綜合外電報導】為了回應德國反壟斷單位的擔憂,臉書(FB;Facebook)母公司Meta平台已經允許其虛擬實境(VR)頭盔將可以在沒有FB帳號登入的情形下使用。  自今年五月以來,德國卡特爾局(Cartel)一直密切關注Meta,並宣稱Meta的競爭性在許多市場上為極端重要。  德國卡特爾局在周三的聲明中表示,Meta允許在VR裝置中可以使用其它獨立的Meta帳號,為Qest 2頭盔在德國的銷售鋪平了道路,此外同樣地也適用於新的Quest Pro頭盔。 卡特爾局局長Andreas Mundt指出,Meta在社群媒體上有強烈主導地位,同樣地也在成長中的VR市場扮演要角。他說:「如果只限於Facebook或Instagram用戶才能使用VR頭戴式裝置,那將嚴重影響到這兩個領域(社群和VR)的競爭性」。  儘管現在該頭戴式裝置現在可以透過Meta帳號來使用,但德國監管機關指出,將繼續監控用戶選項的設計,以及在Meta服務上收集用戶數據的問題。

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