搜尋

VR

的結果
  • 沒嘗到美VR商機 宏達電陷股價保衛戰

     受惠於消費者嘗鮮、遊戲主機缺貨,市調機構NPD表示,全球最大的AR/VR市場美國,2021年耶誕旺季VR/AR硬體銷售量年增率高達180%,業界更傳出Meta認為消費者對元宇宙胃口持續放大,對VR裝置下單量維持在旺季的每月百萬台水準。不過台灣元宇宙概念濃度最高的宏達電(2498)未蒙其利,股價就因大盤不振而展開70元保衛戰。  美國通路銷售量調查機構NPD表示,2021年美國年底耶誕銷售旺季(從黑色星期五至耶誕節,時間為五周)VR/AR頭戴裝置銷售量比2020年同期大增180%,營業額也年增153%,NPD進一步指出,VR與AR頭戴裝置之所以在耶誕旺季期間大行其道,不僅是因為消費者持續追求獨特的娛樂體驗,也是因為熱門遊戲主機索尼PS5、微軟XBOX X系列供應不足,「沒魚蝦也好」的壓力促使消費者改買VR/AR頭戴裝置當成耶誕禮物。  美國VR/AR頭戴裝置全年銷售量成長率,相比於耶誕旺季期間就稍微少一點,NPD表示,2021全年銷售量年增率163%,營業額則增長137%。雖然NPD沒有說明為什麼全年銷售量成長率不如耶誕旺季期間,不過根據業界人士判斷,還是跟缺貨有關。  Meta的Quest 2成為全球最暢銷的VR硬體後,據了解,Meta因此從2021年初開始擴大對供應商下單,每個月訂單量高達百萬台之譜,可是2021年幾乎全年IC缺貨,在第二、三季最慘之時,供應商能交的量只有訂單10%左右,是全年銷售成長率不佳的原因之一。不過,不少半導體零組件供應已經大幅好轉,從2021年第四季開始供應鏈都能交到100萬台,目前對Quest 2仍維持每月百萬台的訂單量。  雖然VR、AR裝置銷量在美國再度創下新高,可是多數銷售量落在Quest 2,而非宏達電的PCVR產品Vive Pro系列、沉浸式VR眼鏡Flow,或是瞄準B2B企業需求的超高價VR一體機Focus 3,加上大盤進入盤整期,宏達電股價因而隨之陷入整理,成交量先前動輒10萬張之上,上周下滑至平均5萬張以下,交投失溫不少。

  • 愛立信發布最新《2030年十大消費者趨勢》報告 「全空間廣場」將在2030年變得普及

    愛立信24日發布最新《2030年十大消費者趨勢》報告,結合行動網路與實體環境的混和型消費體驗「全空間廣場」將在2030年變得普及,AR眼鏡、防水VR眼鏡、觸覺連體套裝和觸覺手套都有可能成為逛街時會使用到的裝備。 愛立信消費者行為研究室發佈最新《2030年十大消費者趨勢》報告,揭曉6G讓虛實宇宙成為可能的場景。報告結果顯示,大多數AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)和數位助理的科技嘗鮮者認為,2030年將透過結合先進連網技術與實體設施,以某種形式虛實融合的「全空間廣場(Everyspace Plaza)」來提升消費者購物體驗。 這份報告是愛立信消費者行為研究室《十大消費者趨勢》第11版,蒐集AR、VR和數位助理科技早期使用者對2030年生活的看法,並提出一種利用數位科技來延展實體消費體驗的混和型購物中心概念—「全空間廣場」。報告呈現全球5700萬位科技嘗鮮者對未來的期望和預測。 愛立信針對全空間廣場提出15個運用數位科技延伸實體消費體驗的服務設施,並讓消費者分別進行評比。其中,79%的受訪者認為,這15個服務概念都會以某種形式在2030年實現。 台灣愛立信總經理周大企表示,元宇宙大量描繪虛實融合的場景,需要運用下一世代連網技術,以及結合VR、AR、XR和可程式化設計的材料等設備技術來實現。愛立信期盼能結合這些技術,共同推動台灣邁向無限連網的未來,讓元宇宙在消費者生活中化為可能。 愛立信研究中心負責人Magnus Frodigh表示,購物中心具有半公共的性質,這代表著人們可以更輕鬆地控制延遲範圍,並儘早提供下一世代行動通訊使用體驗。購物中心可以透過在現場提供延展實境(XR)設備,為消費者部署客製化的專網。 愛立信消費者行為與產業研究室研究計畫、《十大消費者趨勢報告》專案負責人Michael Bjorn博士則表示,我們現在或許很難想像2030年會有大量的消費者擁有AR眼鏡、防水VR眼鏡、觸覺連體套裝、觸覺手套等科技裝備,然而一旦這些設備能以較低的成本共用,將有大量的消費者使用它們來提升日常購物體驗。 愛立信消費者行為研究室《2030年十大消費者趨勢》的十大「全空間廣場」包括1,全時空場館,2030年的表演空間將採用遠端臨場 ( telepresence ) 技術,讓國際藝術家或運動團隊以無異於親臨現場的數位形式進行表演。 2. 沉浸式美容沙龍,2030年的美容院將會使用立體建模為消費者改善容貌,或是透過程式根據環境時間為變換妝容的顏色和圖案。 3. 全訂製服飾店,專門針對消費者和個人虛擬化身量身訂製的快時尚,訂製服飾店將使用可程式化設計的材料,製作防水或透氣的衣服。線上會議和社交活動將推動打扮虛擬化身的需求,四分之三的消費者預計裁縫師能根據身體的3D掃描為個人虛擬化身設計數位時裝。 4. 全宇宙游泳池,許多人想像能夠探索宇宙未知的世界,像是將游泳池變成新一代大型遊戲機,未來可能出現可使用充氧VR頭盔體驗外太空零重力狀態的游泳池。 5. 全體驗健身房,延展實境技術或許正在將未來的健身變成一項社交活動,透過沉浸式與他人一起線上健身的AR、VR跑步機和健身自行車。 6. 全功能願望工廠,按照個人需求維修和生產,釋放永續購物的潛力,購買新產品的同時,也能回收舊產品的全功能願望工廠購物。 7. 全宇宙餐廳,食托邦 ( Foodtopia ) 意指能與全球任何人一起吃任何想吃的餐點的地方,到2030年,將會出現全網連線的連鎖餐廳,消費者期待透過虛擬方式與身處其他餐廳的朋友進行連結,享受真實聚餐的感覺。 8. 無邊界商店,具有延展實境平台的實體商店將再次吸引消費者的興趣,將自己的家投影到實體商店內,並在虛擬的家中試用新產品,提供網路零售店仍無法做到的混合式體驗。 9. 全方位醫療中心,既是隨侍在側的醫療專家,也是全方位健康天使,在地醫療中心將會普遍使用無需預約的AI健康掃描服務,且可以在幾分鐘內提供並更新準確的個人健康狀況。 10. 超自然公園,由數位科技延展和控制的「大自然」,將會成為都市居民最期待的購物中心體驗,未來可能出現能與動物,甚至是已滅絕的動物互動的AR/VR動物園。 愛立信表示,這份報告來自已經長達11年的愛立信長期消費者趨勢計畫。資料主要參考2021年10月、11月期間對上海、斯德哥爾摩、雪梨等全球14座城市的擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 或數位助理科技的早期採用者進行的線上調查。

  • 《通信網路》宏達電VR 重現巴黎聖母院風采

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)宣布,VIVE X加速器計畫的內容合作夥伴Emissive Studio團隊,耗費數月完成巴黎最具代表性的歷史古蹟巴黎聖母主教座堂VR數位重現內容,得以讓全球民眾重溫巴黎聖母院風采。首次展出與法國主要電信商Orange合作於本月在法國巴黎都會區首要中心拉德芳斯向公眾開放。 董事長暨執行長王雪紅表示讓人們能透過虛擬實境方式重溫巴黎聖母院令人驚嘆的美麗風采與歷史,是虛擬實境如何協助保存歷史的一個傑出例子。且透過HTC VIVE Focus 3一體機可真實且清晰呈現巴黎聖母院原貌,讓人們彷彿真實身處在聖母院內並沉浸於世界遺產曠世巨作氛圍中,欣賞絕美建築和珍貴文物。她進一步表示,宏達電對於HTC內容合作夥伴Emissive能完成此項艱難且令人讚嘆的重現任務感到無比地高興,這項創作引領世界展開非凡而獨特的VR文化體驗。 本次透過VIVE X加速器計畫內容合作夥伴Emissive Studio團隊的技術,可以讓世界各國民眾可透過全球首款5K高解析VR一體機-VIVE Focus 3觀賞,並身歷其境重溫這座擁有知名玫瑰花園的哥德式教堂以及一系列珍貴文物。VIVE Focus 3令人驚艷的5K高解析顯示螢幕,同時具有RGB子像素顯示,可真實呈現巴黎聖母院的美麗、色彩與教堂內部精湛的藝術創作細節。 Emissive為羅浮宮首個VR展覽《蒙娜麗莎:越界視野》的創作開發團隊,該公司被選中以VR方式重現巴黎聖母院風采。在VR中重建聖母院樣貌花費了數月的艱苦工作,使用了高分辨率掃描,現在已準備好向世界展示全新體驗方式。

  • 微軟吃動視暴雪 元宇宙領航

     微軟收購電玩遊戲大廠動視暴雪後,不僅能將遊戲產業創新帶入企業IT服務,也將使微軟成為元宇宙熱潮的領航者,拓展元宇宙概念在企業市場的應用領域。  微軟18日宣布投資750億美元收購動視暴雪,創下微軟公司史上最大規模收購紀錄,背後代表的不僅是微軟Xbox電玩事業如虎添翼,更意味著微軟一舉成為元宇宙產業先驅,因為作為元宇宙基礎的硬體及軟體都源自電玩產業,包括電玩軟體創造出的虛擬世界以及玩家使用的VR頭套裝置。  在眾多虛擬世界當中,動視暴雪的《決戰時刻》、《魔獸世界》兩大熱門遊戲創造的虛擬世界更是全球多數玩家聚集之地,而這兩大遊戲將隨著微軟收購動視暴雪,與Xbox遊戲機更加緊密結合。  VR訓練平台Strivr創辦人貝倫森(Jeremy Bailenson)表示:「微軟一直是企業IT市場領導者,也是VR及AR技術先驅,如今更掌握了內容豐富且歷史悠久的元宇宙,那就是《魔獸世界》。」  儘管元宇宙最先讓人聯想到電玩遊戲,但近年企業IT市場的虛擬應用也日漸普及,舉凡遠距面試、線上新品發表會及VR模擬訓練都被視為元宇宙的應用實例。  IT顧問公司Constellation Research創辦人Ray Wang表示:「我們認為微軟收購動視暴雪將加速企業元宇宙市場起飛。」 Constellation Research預期2030年前元宇宙市場規模將達21.7兆美元,年複合成長率高達38.6%。  Skype及SpaceX早期投資人德瑞波(Tim Draper)表示:「未來每家企業都要透過元宇宙接觸顧客,在虛擬世界中打廣告或與顧客的虛擬化身互動。」  紐約大學商學院教授范德魯南(Joost van Dreunen)也表示,許多當初為電玩遊戲設計的產品後來都轉戰企業市場,例如Slack開發的即時通軟體原本是讓玩家在遊戲中使用,後來被企業IT服務業者Salesforce買下,由此可見微軟和動視暴雪合併後將加速遊戲產業與企業IT整合。  此外,微軟收購動視暴雪案不僅將面臨主管機關的審查,同時也會引來政府加強打擊市場反托拉斯的監管。

  • 《通信網路》狂練軟硬體基本功 宏達電VR找美少女戰士助陣

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)宣布,推出《劇場版 美少女戰士Sailor Moon Eternal》公開記念特別VR影片《VR DREAM?FLIGHT》。宏達電在VR領域透過軟硬體的同步攻勢,由於該產業若可握有軟硬體優勢,則將有機會享有核心壁壘,對於後續營運勢必加分。 宏達電在VR領域透過軟硬體的同步深耕,持續擴大市產規模,硬體上除持續推出終端裝置外,對於軟體內容的經營、投資也未曾停下,在各領域持續和內容供應商合作。 根據市場研調報告就認為,VR/AR硬體廠商可通過銷售相關硬體產品獲得主要收入,預計隨著上游硬體產業鏈的成熟和明星硬體產品銷量成長,相關硬體廠商獲得更多的收入。 從長期來看,專家也認為,VR/AR設備的價格有望達到和手機一樣的水準以便普及,從免費到高價位都有。VR/AR對企業技術研發實力、產業鏈控制能力、資金實力要求高於其他可穿戴智慧硬件,也構成核心壁壘。 宏達電投入VR領域已經達6年時間,主要搶攻高端領域,在產業也具有領先優勢,未來隨著產業的成熟度提升,宏達電也將成為受益者。 宏達電旗下VR內容訂閱服務平台VIVEPORT為《VR DREAM FLIGHT》的全球唯一授權平台,目前已經正式上架,為全球美戰迷帶來既夢幻又真實的VR沉浸體驗。《VR DREAM FLIGHT》由日本東映動畫和Gugenka共同製作,在虛擬實境中完美重現《劇場版美少女戰士Sailor Moon Eternal》中的世界和經典場景。即日起至八月底,《VR DREAM FLIGHT》全球獨家上架於VIVEPORT,並支援使用HTC VIVE最新推出的VR眼鏡VIVE Flow觀看,以及所有主要品牌的PC VR裝置及VR一體機。

  • 謝金河爆股王內幕:一場飯局 害他賠掉2棟摩天樓

    宏達電受惠元宇宙(Metaverse)題材暴紅,股價飆漲近3倍,但近期漲多回檔,從97元摔至周五(14日) 收在69元,然而hTC能否藉由虛擬實境(VR)產品重返榮耀,相信是多數資深股民的期待。 事實上,2011年宏達電股價一度衝上1300元天價,躍居股王寶座,之後大陸手機廠商崛起搶食市占,宏達電從巔鋒逆轉跌落神壇,害不少投資人慘賠,其中最大受災戶是新光金前董座吳東進。財信傳媒董事長謝金河提到,吳東進參加一場飯局,「聽到王雪紅發展自有品牌,宏達電一股賺72元」,就指示投資部門進場力捧,結果損失近60億元認賠出場,要多賣兩棟摩天大樓才補得回來! 近年宏達電專注於VR產品研發,去年11月推出 VIVE Flow 沉浸式VR眼鏡,首波買氣旺,訂單量很不錯,不過因歐美地區塞港嚴重,預估5成訂單遞延至12月出貨。宏達電上周公布2021年12月營收5.76億元,較11月成長24.6%,的確如預期增加,是近年來罕見連續兩個月營收成長,全年營收為52.53億元,年減9.5%。 萬寶投顧總監蔡明彰提醒,宏達電 去年前三季每股盈餘(EPS)虧損 2.87 元,估全年虧損 3~4 元,雖較前年大虧7.27 元收斂,但去年股價狂漲170%,今年應無法發放股利,他認為,炒作元宇宙題材只是畫大餅。 其實,昔日股王宏達電起落,資深小股民最有感。宏達電曾是全球市值第三大的智慧型手機製造商,市占率達8.9%,2011年股價衝上1300元,但隨著大陸手機廠商崛起,宏達電在2013年出現上市後首度虧損,即使後來轉型投入VR領域,成效很難立竿見影,導致營收、股價一落千丈。 宏達電從漲破千元天價摔落神壇,害不少投資人慘賠,其中有大咖付出幾十億的慘痛代價。謝金河曾在臉書發文表示,新光金控在千元以上買進6千張宏達電股票,原因竟是當年董座吳東進聽到宏達電創辦人王雪紅的談話,就指示投資部門進場力捧,結果損失近60億元,「要多賣兩棟摩天大樓才補得回來!」 謝金河透露,吳東進參加一場有宏達電董座王雪紅參加的聚會,聽到王雪紅發展自有品牌,宏達電一股賺72元,簡直佩服到五體投地,2011年,宏達電配了40元現金。 於是,吳東進指示新光金全力買進宏達電,2011年第2季,以每股平均1100元高檔價格,大力買進6千張宏達電,隨基本面逐漸衰落,宏達電慘跌到122元。在苦撐3年後,新光金在股東會上宣布已認賠砍出宏達電持股。 謝金河指出,吳東進用新光金的錢大力捧王雪紅的場,卻苦了新光金股東;6000張宏達電,每張差價損失將近1000元。換句話說,這一次交易就損失近60億,吳東進要多賣兩棟摩天大樓才補得回來!

  • 蘋果VR頭盔 傳延至明年推出

     外電報導,蘋果虛擬實景(VR)頭盔發售時間可能推遲至2023年。消息人士表示,蘋果需要解決一些技術問題,包括產品過熱、軟體及攝錄鏡頭等問題。  蘋果從未向外公布VR頭盔的研製時間表,但根據早前的媒體報導,蘋果成立技術發展組,專門負責研發VR頭盔,並且打算在本年度應用程式研討會上,公開VR頭盔產品。分析師普遍預期,這是蘋果今年重點開售的產品之一。  分析師擔憂,蘋果若推遲VR頭盔發售時間,可能導致元宇宙(metaverse)的發展受阻,因為蘋果推出VR頭盔,可望為市場帶來動力。

  • 蘋果VR頭盔傳延遲至明年推出

    外電報導,蘋果虛擬實景(VR)頭盔發售時間可能推遲至2023年。消息人士表示,蘋果需要解決一些技術問題,包括產品過熱、軟體及攝錄鏡頭等問題。 蘋果從未向外公布VR頭盔的研製時間表,但根據早前的媒體報導,蘋果成立技術發展組,專門負責研發VR頭盔,並且打算在本年度應用程式研討會上,公開VR頭盔產品。分析師普遍預期,這是蘋果今年重點開售的產品之一。 分析師擔憂,蘋果若推遲VR頭盔發售時間,可能導致元宇宙(metaverse)的發展受阻,因為蘋果推出VR頭盔,可望為市場帶來動力。

  • 永慶房屋啟動「元宇宙計畫」

     永慶房屋於13日宣布啟動《元宇宙計畫》,與iStaging Corp愛實境、HTC宏達電、佐臻合作,持續整合AR、VR、MR、XR等技術與裝置,打造沉浸式賞屋體驗。  元宇宙(Metaverse)是近期全世界最夯的科技話題,宛若電影《一級玩家》,民眾透過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦等設備進入虛擬世界。在房地產領域,元宇宙可用於宛若真實的虛擬賞屋服務,未來消費者只要透過AR、VR等沉浸式科技設備,就能進入元宇宙參觀位於任何地方的房屋。  此次永慶將與全球技術領先團隊:iStaging愛實境、HTC宏達電及佐臻合作,希望整合硬體技術與房地產資訊,共創元宇宙的最佳賞屋方案。永慶將持續投資未來,在元宇宙時代,未來裝置普及後,消費者不論透過AR/VR/MR/XR等各種裝置,都能體驗永慶完整的看屋服務,讓消費者獲得更安全、便利服務。  永慶房產集團業務總經理葉凌棋指出,元宇宙相關科技和技術正快速地發展中,永慶擁有最多、最完整的物件資料庫,目前已有逾2萬件VR物件資料,未來VR物件資料更將擴增至6萬件,是最具有進軍元宇宙條件的房仲業者。葉凌棋強調,不同於其他投資者在元宇宙中炒作土地和房地產,永慶進軍元宇宙的初衷是給消費者多一項沉浸式賞屋管道,提供的仍然是實實在在的資訊和服務。  iStaging執行長方怡雯也分享,購屋是人生的重大決策,購買一間房子可能要勞駕房仲帶看十幾間房。看房時的舟車勞頓,消耗民眾寶貴的時間和其他成本。但是在元宇宙中,民眾可以跳脫地理限制、沒有界線地觀看自己感興趣的房子,能夠幫助消費者在做購屋最後決定前,更充分地擁有知的權利和體驗。  iStaging愛實境將和永慶一起提供消費者最佳體驗的VR 線上賞屋體驗,讓人人都可輕鬆、快速、隨時隨地進入元宇宙空間,觀看數位化的房屋空間。  HTC宏達電將為永慶《元宇宙計畫》提供硬體助力。未來消費者只要戴上HTC VIVE FLOW等VR沉浸式眼鏡,就能進入元宇宙中的「永慶快搜」,開始數位賞屋行程。  消費者可以挑選門市、經紀人,由經紀人解說並透過沉浸式看屋服務,並從房屋外觀、環境,到房屋格局圖,到房間內部細節,都能看清楚,還有不同裝潢風格可以更換、感受,甚至可以邀請親友一同上線賞屋討論,相信能幫助消費者更快速過濾,找到自己適合物件。  另佐臻的擴增實境(AR)技術,也提供消費者更多數位賞屋選項。未來只要戴上佐臻J7EF Plus等AR眼鏡,當消費者經過永慶房屋門市,觀看櫥窗上的物件照片,就能啟動服務,有更多物件的詳細資訊與照片、影片出現在眼前。佐臻董事長梁文隆表示,此次與永慶房屋《元宇宙計畫》的合作,希望將AR智慧眼鏡從B2B的行業應用逐步推向B2B2C,服務終端消費者的需求,也期待未來這些智慧眼鏡,帶給消費者身入其境的臨場感!  佐臻AR智慧眼鏡和XR智慧空間解決方案,結合永慶房屋實體通路的優勢,將創造OMO線下線上無縫接軌的互動服務平台。以AR智慧眼鏡為載具及XR智慧空間的服務平台,讓客戶不受時間和空間的限制,能自由穿梭在虛擬世界和現實世界;此外,還能以多元化數位內容的呈現方式,提升企業經營效益。

  • 資金點火 15檔元宇宙股反攻

     元宇宙應用廣泛,臉書、Google、蘋果大廠紛紛加入,帶動半導體應用需求,相關AR/VR裝置將率先進入出貨成長期,13日又見資金點火,包括聯亞(3081)、信驊(5274)等15檔元宇宙概念股見反彈。  在科技大老廣達董事長林百里看好元宇宙商機的消息激勵下,包括聯亞、智晶、京元電子、南電、信驊、億光、聯電、揚明光、安可、宏碁、頎邦、聯發科、驊訊、鴻海、亞信等15檔,13日股價反彈,表現相對大盤強勢。  群益創新科技基金經理人黃俊斌認為,市場近期仍在消化美國提前升息、縮表的利空消息,使美台高本益比的科技股快速回檔,進行股價漲多的評價修正,農曆年節封關前效應,也導致買盤提早縮手,而Omicron本土疫情擴散,增添台股走勢的隱憂。  但新科技、新技術,將為台股帶來新的投資題材,他看好全新的元宇宙概念,目前對各公司的貢獻度雖不高,但會為半導體周邊帶來商機。  以元宇宙基本裝備來說,隨著VR裝置的成本降低,Oculus(PC based)約1,600美元,Oculus Quest降到400美元以下,預估VR裝置的出貨量,將可從2022年約2,000萬台,成長到2030年的1.8億台,成長力道強勁。  元宇宙應用的AR/VR裝置,未來將配備更高效能的處理器,以及更多的記憶體容量,藉以滿足消費者在元宇宙奔馳的需求,台廠有機會從中獲得商機。  摩根投信環球市場策略師林雅慧指出,從台股基本面來看,半導體供需吃緊,上市櫃公司2021年營收創下新高,預估獲利有雙位數成長,台股本益比15倍左右,帶動外資在聖誕節前後回補台股。  台灣出口大宗是半導體產品,科技股的特性鮮明,與費半指數較為相似,今年可以參考美國企業資本支出,如大數據、新能源以及虛實整合等題材,作為投資的方向。

  • 操盤心法-CES新科技應用繽紛多彩 半導體受惠多

     市場分析: 今年外資在開紅盤後前三個交易日買超台股506億元,第四交易日開始受到美國最新公布的聯準會會議紀要暗示將會更快、更早啟動升息與縮表,市場的反應是股債市大跌,10年期美債殖利率升至1.73%,同時科技股的賣壓沉重。在利率上升的環境中,高本益比個股面臨挑戰。  另外,Omicron疫情持續蔓延全球,台股也出現較明顯的修正,但是以防疫效能與這次CES展來分析,我們認為台股相對受益較大,將此次修正歸列為漲多拉回,並不是趨勢反轉。  觀察在美國拉斯維加斯舉行的2022消費性電子展(CES),各種新科技應用繽紛多彩,產業趨勢聚焦5G、AI、人工智慧、自駕車及虛擬與擴增實境 (VR/AR),最重量級的英特爾、AMD、NVIDIA在CPU/GPU競爭上火力全開,在效能是永遠的終極追求下,只有最高階的晶圓製造製程與先進封裝材料配合才能勝出。  英特爾一次推出高達24款筆電處理器,高性能版效能大幅提升外,宣稱領先主要競爭對手蘋果M1 Max以及AMD的上一代Ryzen 9;AMD的回應是更新的Ryzen 6000系列NB處理器,共計推出13 款處理器,最高工作時脈來到5GHz,效能提升三成,圖像處理能力加倍。  台積電的晶圓代工服務、台光電的IC載板材料加上欣興的載板,成為CPU效能戰的最佳奧援與受惠者。顯示卡戰場對於台灣半導體的依賴更深,受惠者延伸至力智、致新、義隆電。  除了需要晶圓代工與IC載板用於高階封裝,AMD推出多款顯示晶片,將使電競筆電增加三倍效能。強勁的CPU/GPU裝載於新型NB需要更高規格重新設計的IC晶片配合高速多媒體需求,力智、致新的電源管理IC與義隆電的觸控反應IC,商機擴大。  高效能、高階OLED面板NB也紛紛推出,對廣達、華碩、微星、技嘉也迎來新產品商機。另外,高效能運算(HPC)持續推出,封裝載板供應更加吃緊,欣興、台光電享受新產品的需求旺季。新產品對於ABF載板需求將會增加,對於目前已經供應吃緊的ABF載板市場,將使供需缺口更加擴大,欣興明顯受益;對於載板材料的需求也將增加,台光電為生產載板材料的CCL廠,亦可望受惠。加上AR/VR商機百家爭鳴,軟硬體供應商相互合作。  此外,IDC預估到2025年,AR和VR裝置將由900萬台攀升到5,000萬台,市場機會龐大;義隆電則是受惠於遙控手把相關觸控IC的需求成長。  操盤策略:  除非新台幣兌換美元呈現明顯貶值走勢,並且外資大量賣超,盤勢先以修正定調;新台幣匯率自2020年3月底至2021年底兌美元升值了9.24%,股市維持上揚趨勢,今年至今新台幣還維持小幅度升值,針對CES展呈現的產業趨勢與新產品商機,贏家梯隊的台積電、欣興、台光電、義隆電、致新、力智、廣達、華碩、微星、技嘉值得持續關注。

  • 《通信網路》宏達電軟硬兼攻 CES新品連發

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)於本屆CES中大秀VR、5G專網等實力,端出包含5G專網和邊緣運算的無線VR體驗、VIVE Focus 3首個Inside-out追蹤器VIVE手腕追蹤器,以及VIVE Flow醫療健康類新內容等,展現未來卡位新科技的軟硬實力。 宏達電與Lumen Technologies合作,於本屆CES展中展出一款移動式5G行動專網設備,使用者戴上VIVE Focus 3一體機即可透過邊緣遠端運算技術及5G專網體驗無線VR內容,提供企業一個便捷並且更節省成本的5G專網應用。此解決方案適用於展覽、演示、教育、虛擬協作等用途,使用者能配戴VR一體機,搭配5G專網及雲端串流技術,無須再與PC或伺服器進行有線連接,大幅擴展VR應用情境。 再者,宏達電也推出VIVE Focus 3全新追蹤配件「VIVE手腕追蹤器」,首款適用於一體機的Inside-out追蹤器,可像手錶一樣戴於手臂上,精準追蹤從指尖到手肘的動作,其設計輕巧並容易設定安裝,僅需開啟並無線連接至VIVE Focus 3即可使用。手腕追蹤器專為佩戴於手腕,便於移動而設計。體積比VIVE Focus 3控制器小85%、重量減輕50%,還可連接至任意物體上,以實現在6DoF VR場景中進行高精準度追蹤。 除VIVE手腕追蹤器外,HTC VIVE同步發表VIVE Focus3全新充電配件:多槽電池充電座,讓街機等location-based娛樂,能快速更換電池,不再打斷遊戲和訓練過程。 此外,宏達電HTC VIVE正在與延展實境和治療應用領域的領導者XRHealth合作,透過新的虛擬治療室提供更多的虛擬照護服務。治療室中將提供各種治療,包括物理治療、職能治療和疼痛管理。宏達電還與美國最大的銀髮族虛擬實境解決方案開發商MyndVR合作,透過最新的回憶療法程式MyndVR Originals,能夠有效的減少疏離感並改善年長者的情緒,預計2022年初能在VIVE Flow上使用。

  • 《通信網路》VR眼鏡啵亮 宏達電營收連2月增

    【時報記者王逸芯台北報導】宏達電(2498)在VR眼鏡VIVE FLOW帶動下,去年12月營收月增加24.4%,連續2個月呈現月增;宏達電累計2021年營收為52.53億元,年減少9.52%。 宏達電2021年12月營業收入為5.76億元,月增加24.4%、年減少6.35%,在VR眼鏡VIVE FLOW帶動下,已經連續2個月呈現月增;宏達電累計2021年營收為52.53億元,年減少9.52%。 宏達電VR眼鏡VIVE FLOW在2021年11月全球陸續出貨,搭上元宇宙題材,將力拚將是虛擬產品VIVE產品系列表現最好的一款產品,也帶動宏達電營收連續2個月呈現月增。 宏達電於目前登場的美國消費電子展CES中,發表全新產品和內容,包括以5G專網和邊緣計算的無線VR體驗、VIVE Focus 3首個inside-out追蹤器-VIVE腕帶式追蹤器與VIVE Flow的醫療健康類新內容等。此外,憑藉極致清晰流暢的沉浸式體驗,VIVE Pro 2榮獲本屆CES創新獎。 宏達電董事長王雪紅表示,宏達電秉持開放與包容的理念,致力於為人類提供無縫式體驗,希望透過更便捷的VR沉浸式體驗,我們將創造一個嶄新的機遇,刷新人們探索世界、學習和休閒的體驗,進而持續拓展XR技術的遠景。 另外,宏達電在虛擬實境業務上也積極拓展,繼日前與高雄市政府於高軟園區共同打造亞灣首座5G XR O-RAN實驗場後,近日雙方聯手舉辦開發者大會暨創新交流會,從5G應用商角度出發,分享HTC整合VR串流技術、5G專網應用服務與虛擬智慧城市展場應用,吸引30多家創新業者齊聚交流探索全新內容創作方式及應用開發。

  • 《國際產業》傳蘋果VR頭戴裝置下半年亮相 混搭3顯示器

    【時報編譯柯婉琇綜合外電報導】產業分析師表示,蘋果料將在2022年下半年發布一個配備三個顯示器和一個擴增實境(AR)傳輸模式的虛擬實境(VR)頭戴裝置。  Display Supply Chain Consultants(DSCC)出具報告指出,據悉蘋果的VR頭戴裝置將採用「創新的顯示器配置」,其中將包括兩個micro OLED顯示器和一個AMOLED面板,以支援VR和AR傳輸模式。  該產業分析公司並表示,日本索尼公司料將成為蘋果VR頭戴裝置所需之micro OLED面板的供應商。  索尼最近發表一款像素密度約為4,000 PPI的4K VR顯示器。DSCC表示,這款顯示器可能是專為蘋果開發,並估算該顯示器的對角線尺寸為1.4英寸。 至於AMOLED顯示器,DSCC分析師認為該VR頭戴裝置的第三個顯示器應該會用於低解析度的周邊視覺(Peripheral vision)上,因為AMOLED顯示器對VR而言像素密度過低。  該產業分析公司並表示,這個顯示器配置雖然先進,但也代表其價格可能不會太親民,預料這個裝置的售價可能高達「數千美元」。

  • 陸遊戲2021年投融資209起 規模258.8億元人民幣

    據伽馬數據最新發表的「2021中國遊戲市場投融資調查報告」,大陸2021年遊戲領域投資案逾200起,總規模逼近人民幣(下同)259億元,近兩年中有半數獲得投資的企業為成立三年以下。 據該報告,2021年大陸遊戲領域發生投資209起,總金額約258.8億元。而在2020-2021年期間的遊戲市場投資事件中,成立時間在三年以下的企業佔比達到49.7%,投資方在近兩年獲取的股權比例多集中在10%至30%,占比接近六成。 報告指出,最受資本歡迎的事遊戲研發型企業,從2016年到2021年,每年遊戲市場的投資事件中均有六成以上的投資針對於遊戲研發企業。除此之外,2019年以來,圍繞VR/AR技術的投資事件占比有所提升,圍繞遊戲直播/媒體的投資事件數量占比明顯下降。 報告指出,近兩年投資方通過戰略投資的方式參與遊戲相關企業融資的占比最高,達到66.5%。現階段遊戲市場的投資方更看重戰略協同效應,重點關注對自身業務的改良和拓展,更加強調與融資企業的合作關係。

上市Top5

上漲
下跌
漲停
跌停

上櫃Top5

上漲
下跌
漲停
跌停

主要市場指數

回到頁首發表意見