搜尋

TGS

的結果
  • 《科技》2024台北電玩展36萬人次入場 明年1月23日再會

    【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)昨日閉幕,周末人潮倍數成長,官方統計4天展期,共累積36萬人次入場。此外,台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1,800位的商務參觀者,完成近2,000場媒合商談。主辦單位台北市電腦商業同業公會(TCA)揭露下一屆的TGS將於2025年1月23日至26日登場。 本屆商務區交流相當熱絡,在連續兩日、整整14小時的展期間,共計有來自35個國家地區、超過1,800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流,媒合商談高達2,000場次。商務區的線上媒合交流系統,未來也將持續開放名片交換功能一個月,讓所有商務參觀者,能跨越場域限制,持續進行交流,TGS指出,會不定時舉辦各項主題的商務交流活動,並與全球各國展會延續合作。  本次APGS集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。  此外,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌,還有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,集結了阿里雲智能國際、Toii Games、赫米兔娛樂、蓋亞資訊等跨界廠商,從遊戲開發為起點,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。

  • 規模近三年最大 TGS開展倒數 台廠放眼海外

     2024年台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)預計1月25~28日開展,B2C展區至少有300款遊戲參展,B2B國際交流展會預期有17國共108家業者參加,台灣上櫃遊戲公司智冠、網龍及大宇資將參加B2B展,爭取海外合作商機。  B2C展區,今年有26個國家、377家業者報名,展出內容橫跨主機、PC、行動裝置遊戲平台,有線上遊戲、獨立遊戲、不插電桌遊等,共計逾300款,另有多款未上市遊戲,展場內還規畫有電競賽事、主機、硬體周邊商品展覽。值得關注的是,韓國、日本、菲律賓、新加坡等國家的遊戲產業人士均組團參與。  主辦單位表示,2024年台北國際電玩展規模為近三年最大,也是疫後規模最大的一次。  與展覽同步進行的有亞太遊戲高峰會,今年邀請講者,分別來自萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、SHUEISHA GAMES、Ubisoft等知名大廠的業界人士,並因應時下元宇宙、Web3.0、生成式AI等熱門議題,將打造兩大主題專場。  B2B商務區,共計吸引17國、108家業者參與,涵蓋國內上市櫃業者、海外知名廠商、獨立遊戲團隊等,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等領域。台灣上櫃遊戲公司則有智冠、網龍及大宇資報名B2B展區。  智冠將展示遊戲一條龍服務,以成為國際遊戲業者進軍台灣的首選合作夥伴為其定位和訴求。智冠子公司網龍,展示自研商品IP,如「吞食天地」等,希望與海外營運商展開IP授權及合作。  大宇資則希望透過TGS,與海外潛在代理商洽談授權合作機會,有意擴大國際布局的產品,包括自製遊戲「Voice Love on air」、「咒」等。

  • 《科技》台北電玩展1月25日開幕 四天逾300款遊戲登場

    【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展(TGS)將於1月25日至28日在南港展覽館1館登場,本次匯集來自26國家地區、377家業者,首度全面啟用4、5樓共兩層樓展區,將展出橫跨主機、PC、行動裝置遊戲平台的熱門作品、獨立遊戲、不插電的桌遊等,共計逾300款,還會帶來未上市遊戲的首度亮相及現場試玩。  商務區將首度啟用5樓展區舉辦,有來自韓國、日本、菲律賓、新加坡的知名遊戲展會組團參與;亞太遊戲高峰會的年度大會將邀請來自萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、SHUEISHA GAMES、Ubisoft等知名大廠的業界人士,揭露幕後秘辛,另外,因應時下元宇宙、Web3.0、生成式AI等熱門議題,將打造兩大主題專場。 TGS玩家區今公開完整參展陣容及平面圖,其中二度參展的日本主機大廠任天堂將展出《超級瑪利歐兄弟 驚奇》、《皮克敏4》、《超級瑪利歐RPG》、《索尼克超級巨星》、《名偵探皮卡丘 閃電回歸》等,共計超過25款包含未上市遊戲及熱門IP;韓國知名大廠WEMADE則帶來以Unreal Engine 5製作,有MMORPG大作《夜鴉》,萬代南夢宮娛樂亦將有包括《鐵拳8》、《FINAL FANTASY VII REBIRTH》、《SAND LAND》、《奇異賢伴愛達之歌》在內的多款新作試玩,此外還有11周年《神魔之塔》參展;KOMOE GAME則帶著旗下的《Break the Chains》、《Fate/Grand Order繁中版》、《賽馬娘Pretty Derby》參加,此外《RO仙境傳說:愛如初見》與大宇資訊代理的《我想成為影之強者!Master of Garden》等超級人氣手遊也與玩家見面。  TGS商務區平面圖已正式公開,共計吸引17國、108家業者參與,涵蓋國內上市櫃業者、海外知名廠商、獨立遊戲團隊等,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等領域。  本次商務區分為兩大展區,其中一般展區包括智冠(5478)、網龍(3083)、大宇資訊(6111)以及遊戲在地化營運與行銷整合服務的日本Sony企業在台分公司So-net台灣碩網網路娛樂;此外,還有多家海外指標業者,包括提供支付與行銷等多元服務的Xsolla、全球知名行動廣告數據分析商AppsFlyer、美國雲端運算服務商Cloudflare、專營數位與網紅行銷的亞洲指標數位行銷顧問、全球首創的SaaS平台之一韓國BACKND與知名遊戲開發與發行商Gravity,並首度有來自直布羅陀的業者Web3遊戲開發工具及平台服務商Readygg。

  • 《科技》2024TGS 17國逾百廠、破千參觀者共襄盛舉

    【時報記者莊丙農台北報導】2024台北國際電玩展(TGS)將於1月25日至28日在南港展覽館登場,其中B2B商務區與亞太遊戲高峰會將於1月25日至26日同期舉辦,主辦單位今正式公布商務區的平面圖,將有來自17個國家地區、破百間包含遊戲產業上中下游各領域業者參與,隨著國際交流全面回歸實體舉行,TGS今年也持續與包括韓國G-STAR與BIC Festival、日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo、新加坡gamescom asia等,各國知名遊戲展會合作,預計2024年將吸引破千位來自全球的產業人士同場交流。 2024亞太遊戲高峰會(APGS)也公開2024年度大會完整議程,除了將規畫全方位的主題演講之外,還包含「元宇宙產業發展前瞻論壇」及「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」兩大主題專場,來自各界專業講師預計帶來近20場次的講座。  TGS商務區的參展廠商向來涵蓋遊戲產業幾乎全領域的業者,本次類型亦包括獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等,且展區首度移師5樓,預期能夠帶來更好的交流空間。  此外,本次展區分為一般展區及獨立遊戲展區,一般展區有Xsolla、AppsFlyer、台灣碩網、AsiaKOL、韓國BACKND、Gravity及Readygg等;獨立遊戲展區中,則有來自巴西團隊United Games、印尼的YummyYummyTummy、阿根廷團隊Sureksu及台灣團隊光穹遊戲,還有在2023 The Game Awards中雙項入圍最佳獨立遊戲及最佳獨立遊戲新秀獎的英國團隊Sad Owl Studios等。  隨著Web3.0技術和生成式AI的蓬勃發展,與元宇宙迸發出了不一樣的火花,本屆APGS首日也與國發會亞矽計畫執行中心合作「元宇宙產業發展前瞻論壇」,由亞矽計畫執行中心行政長李博榮主持,邀請能火動畫創辦人鄭義錡、重量科技創辦人暨執行長歐曜瑋與VIVERSE高層代表同場交流,分享前瞻技術的未來發展。  次日則是與阿里雲智能國際及蓋亞資訊合作「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」主題專場,由阿里雲智能國際的商務拓展儲旭主持,邀請到Toii Games共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、蓋亞資訊雲端架構師陳堯閔,從AR技術、區塊鏈、Web3.0與雲端整合,還有未來遊戲世界的網路安全挑戰與創新實踐,共四大面向深入交流。

  • TGS調查:近4成玩家最愛行動遊戲 27%愛用PC平台

    台北國際電玩展(TGS)針對上千名玩家進行調查顯示,近4成(39%)玩家最慣用的遊戲為行動遊戲,其次為PC平台,約占27%,遊戲主機及掌上型主機則平分秋色,各占17%。 為深入了解玩家對TGS的期待,台北市電腦公會於10月進行了問卷調查,共有1,074名玩家熱情參與調查。對於慣用的遊戲平台,以行動遊戲掛帥,占39%。而PC平台市占率也急起直追,在此次調查中共有27%玩家愛用。至於遊戲主機及掌上型主機則是平分秋色,各占17%。 該調查報告顯示,雖然行動遊戲最受玩家歡迎,但是整體主機遊戲市場仍不容小覷。新遊戲最令吸引人的理由,除了廣告行銷外,動漫、遊戲或各種IP跨界聯動,也是重要因素。

  • 《產業》台北國際電玩展1月25日登場 首波陣容曝光

    【時報記者莊丙農台北報導】台北國際電玩展(TGS)將於2024年1月25日至28日、農曆新年前登場,主辦單位今日搶先揭露第一波參展陣容,包括睽違四年再度回歸的萬代南夢宮娛樂、代理多款Riot Games旗下電競遊戲的台灣大哥大、知名遊戲代理商傑仕登則將展出包括CAPCOM的《Dragon's Dogma 2》在內等多款新作試玩。還有雲豹娛樂發行的《伊蘇X-北境歷險-》、《勝利女神:妮姬》、《絕區零》、《鳴潮》、《Abyss深淵》、韓國知名遊戲大廠WEMADE、人氣出版社集英社的遊戲部門SHUEISHA GAMES等,皆是首度加入TGS展出行列。 即將邁入11周年的《神魔之塔》、《賽馬娘Pretty Derby》、《仙境傳說》系列的格雷維蒂互動、光榮特庫摩、大宇資(6111)、《碧藍航線》、日本知名廠牌Aniplex還有遊戲發行商Game Source Entertainment等,也一同參與。  TGS除服務玩家外,也將於1月25日至26日同期舉辦B2B商務區及亞太遊戲高峰會,其中亞太遊戲高峰會的2024年度大會將邀請萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人Michael Murray,SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REBIRTH》戰鬥總監遠藤皓貴,還有SHUEISHA GAMES執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Ubisoft Montpellier《波斯王子:失落王冠》資深製作人Abdelhak Elguess等解析遊戲產業的各個面向。  論壇將分別舉辦兩大主題專場,首日與國發會亞矽計畫執行中心合作「元宇宙產業發展前瞻論壇」,將探討「元宇宙下一步:Web3.0的核心與AI增值」,次日則是與阿里雲智能國際及蓋亞資訊合作專場,探討「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」。  作為全球首場遊戲產業媒合,TGS商務區本次也吸引來自17個國家地區逾百家,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等遊戲產業相關業者參與,其中上市上櫃業者如智冠(5478)及旗下網龍(3083),還有大宇資訊(6111)等,另有以支付為核心的全方位遊戲服務商Xsolla、以色列行動數據分析商AppsFlyer、AI技術導入的數位廣告商Moloco、全球最快網路服務商之一的美國Cloudflare、來自日本的雲遊戲領導者UbitusK.K.、新加坡指標遊戲發行商Soft Source等大型海外廠商。

  • 《科技》全球電玩市場規模上看2234億美元 2024 TGS訂1月25日開跑

    【時報記者莊丙農台北報導】根據遊戲市調公司Newzoo統計,2022年PC與主機平台的市場收入達923億美元,國際市調公司(Global Industry Analysts, Inc.)則預估2027年全球電玩市場上看2,234億美元,在全球電玩產業持續增長同時,首場電玩盛會台北國際電玩展(TGS)今天宣布將於2024年1月25日至28日開跑。  隨著生成式AI彎道超車元宇宙議題,數位內容產業持續大熱,今年有不少大作陸續推出,其中多款作品亦獲得空前的成功,甚至接連打破過往銷售紀錄。實體展覽活動更明顯感受到人潮回流,今年初2023TGS品牌大廠齊聚,吸引超過30萬人次入場,現場試玩、買氣皆熱絡,近日大廠陸續傳出將推全新主機,明年有望再新一波掀遊戲熱潮。 2024 TGS展期宣布將於1月25日至28日在南港展覽館1館舉行,並同步公開主視覺,以靛藍色基調搭配備受玩家喜愛的特色小生物及帶著螢光的繽紛配色,象徵將帶來全方位的電玩體驗,包括家機大作試玩、熱門掌機遊戲、新作發表會、限量周邊與熱鬧不間斷的舞台活動等,玩家可盡情期待,主辦單位指出,屆時將同場舉辦APGS亞太遊戲高峰會、B2B商務區與B2C玩家區,為全球遊戲產業、電競硬體、周邊娛樂業者提供最佳交流平台。

上市Top5

上漲
下跌
漲停
跌停

上櫃Top5

上漲
下跌
漲停
跌停

主要市場指數

回到頁首發表意見