【時報記者莊丙農台北報導】2023台北國際電玩展(TGS)落幕,本次展會四天人潮不斷,逛展玩家每日8小時持續湧入,統計2月2日至5日,累積超過30萬人次,超乎預期;除了開展時湧入大量人流,每到下午3點半的星光票時間,仍有許多玩家入場,同步開啟的「2023台北國際電玩展 Steam特賣會」,推出108款遊戲的限定折扣,吸引近百萬瀏覽次數。TGS在2024年預計將於1月寒假舉辦。 TGS兩天的商務區活動,共吸引29國1,800位涵蓋遊戲產業鏈的各界商務人士到場,亦有多家國際遊戲大廠來台進行市場考察及海外製作人與全球的開發者交流;亞太遊戲高峰會(APGS)則舉辦15場次講座,邀請包括來自NVIDIA、Ubisoft等大廠及業界專家開講,從六大面向議題切入,為遊戲產業界帶來更多科技未來新樣貌,其中不乏有業者在論壇活動後,在現場進行合作洽談。 本次TGS的跨國交流回復往年熱絡景象,商務區現場共有超過1,500場交流會議,還有海外製作人及多位遊戲產業領導人物到場,包括Indie Game Award 2023的評審之一吉田修平,不僅跨海來台擔任頒獎嘉賓,更連續兩天現身展場,與開發者面對面交流、試玩體驗;多家國際遊戲大廠亦來台進行市場考察,除了參觀展場外,更邀約會議深入交流,顯見對TGS的重視及未來期待。
【時報記者莊丙農台北報導】台北國際電玩展(TGS)商務區昨日落幕,總計吸引29國近1,800位業界人士,現場交流會議破1,500場;亞太遊戲高峰會(APGS)更是每一場都高朋滿座,令聽眾受益良多。 為期兩天的TGS商務區昨日落幕,跨國商務的實體活動逐漸回到以往的熱絡,共有29國近1,800位產業人士到場,累積舉辦1,500場會議,再次推動跨國遊戲業界商機。做為面向亞太遊戲市場重要的樞紐,此次吸引到許多具規模的發行商,針對台灣自製研發遊戲作品洽談合作。 本次TGS也與韓國BIC Festival、韓國G-STAR、日本BitSummit、馬來西亞Malaysia Digital Economy Corporation/Level Up KL、新加坡Singapore Games Association、新加坡gamescom asia等單位簽署合作備忘錄,各國單位也同步帶領當地業者來台參展,未來將會有更多交流,打造出最佳跳板與產業平台,讓台灣遊戲研發能量能夠被世界看見。 APGS「年度大會主題演講」13場講座幾乎全都滿席,有不少聽眾更是從頭聽到最後,並把握機會與講師互動的機會,其中NVIDIA資深經理陳易昇帶來演講主題「NVIDIA Omniverse平台加速遊戲與動畫創作」,他指出,Omniverse可整合各家3D設計應用,使用者可以利用平台在不同地點對同個專案進行「協作」;此外還能透過AI來進行人機整合,不需要透過捕捉設備,即可透過AI來進行人物模型的分析,讓嘴型和語言輕鬆切換。NVIDIA的目的在於打造一個看起來相當逼真的3D場景,未來當大家進入VR的世界也能夠在以接近真實世界的環境來進行互動,打造一個超越真實世界的元宇宙環境。
台北國際電玩展(TGS)2日開展,四家上櫃遊戲公司包括智冠、網龍、大宇資、弘煜科將參與商務展,為新開發的遊戲產品及服務,爭取海外拓展的合作機會。 智冠集團將率旗下子公司參加商務展區,包括智冠、中華網龍、一帆數位、智雲科技等集團事業體,此次參展主要目的為尋求全球商務合作。以母公司智冠來說,希望爭取海外遊戲業者來台灣落地時,由其提供一站式服務,包括遊戲點數MyCard、全通路宣傳、雲端方案等。 智冠表示,服務對象除了台灣、香港、澳門等地,將持續拓展新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國、印尼等地業務。服務範圍包括支付、創意廣宣、精準行銷及雲端技術等面向。 智冠旗下的遊戲研發公司中華網龍,則是展示自研遊戲與經典IP,包含「吞食天地」、「戀愛盒子」、「飄流幻境」、「武林群俠傳」、「中華英雄」、「黃易群俠傳」等,希望在此次展覽中,開啟商談合作,積極拓展海外營運與IP授權的合作機會。 弘煜科技則表示,今年將展示三款自行研發的遊戲產品,其中二款是網頁遊戲(其中一款亦是手遊),另一款是自製手機遊戲。研發完成度分別是100%、70%及50%,遊戲名稱未定,但類型都是屬於卡牌戰略。該公司已邀請來自歐美、日本、韓國、東南亞等遊戲代理商,進行一對一的商談,希望將自研商品授權至海外市場。 而大宇資董事長凃俊光表示,今年度所投入研發資源的產品均以單機款為主,2023年台北國際電玩展時將展示三款自製產品,分別是「女鬼橋」、「仙劍客棧2」及「海平線」等。該公司表示,除了藉由參展曝光新產品,也希望爭取各種層面的商務合作機會。 台北國際電玩展的商務展過去兩年都是線上舉辦,2023年則是睽違兩年後首度以實體方式舉辦,受惠於國境解封,海外參展廠商比往年踴躍,商務區參展業者更是翻倍成長,日本、韓國、新加坡、馬來西亞均有海外協會組團來台展出。參展業者智冠、網龍、弘煜科及大宇資均表示,將把握機會爭取國際合作商機。
【時報記者莊丙農台北報導】2023台北國際電玩展(TGS)將於2月2日至5日登場,匯集來自25國275家廠商,使用1150格攤位規模,包括250款遊戲及主機大廠、硬體、電競周邊等展出,並將有重量級遊戲製作人跨海來台、未上市遊戲的現場獨家實機試玩等精彩活動。睽違兩年回歸實體的商務區與APGS亞太遊戲高峰會,則將於2月2、3日舉辦,受惠邊境解封,商務區海外參展商翻倍成長,並有來自日、韓、新加坡、馬來西亞的海外協會組團來台展出。 本次TGS中將有台灣微軟Xbox、任天堂Nintendo等廠商參與,現場展出超過200款遊戲,包括即將推出新作《臥龍:蒼天隕落》、《萊莎的鍊金工房3》的光榮特庫摩,ATOMIC HEART《原子之心》則帶來獨家實機遊玩,還有玩家引頸期盼的魔法世界3A大作《霍格華茲的傳承》等。 亦有多款新作將於展場陸續釋出最新訊息,包括榮獲日本Google Play Best of 2022最佳遊戲的作品,預計於今年上市的戲劇性RPG《緋染天空Heaven Burns Red》、AI協戰3D動作手遊《深空之眼》等;此外有《賽馬娘Pretty Derby》、《少女前線》、《卡利茲傳說》、《碧藍航線》、《靈異校祭》、《文明與征服》、《秘境傳說:神木遺跡》、《廖添丁-稀代兇賊最期》、《大家一起 骰子街》、《薔薇與椿》、《東京敘事集》等。 桌遊樂園將有來自24家桌遊企業及工作室,帶來50款作品;Indie House獨立遊戲專區則有來自全球的逾百款遊戲參與,除了本土知名獨立遊戲,如募資破20萬的《空願Recall:Empty wishes》等。 TGS亞太遊戲高峰會、商務區全面實體回歸,並於2月2日至3日舉辦,其中亞太遊戲高峰會將舉辦「元宇宙趨勢整合應用論壇」及年度大會主題演講,從遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、區塊鏈、元宇宙、趨勢應用共六大面向切入,深入剖析遊戲產業及科技脈動。 商務區則有24國136家海內外業者參與,包括台灣的上市櫃公司,海外知名遊戲發行商、金流服務、美術與音效製作、雲端整合業者等,展出內容涵蓋完整遊戲產業鏈,商務參觀登錄系統自開放至今已有來自25個國家地區的專業人士,預計來台參與商務交流;展期間TGS與韓國BIC Festival、韓國G-STAR、日本BitSummit、馬來西亞Malaysia Digital Economy Corporation/Level Up KL、新加坡Singapore Games Association、新加坡gamescom asia等單位達成國際合作,盼帶領台灣團隊與全球遊戲產業有更多交流。