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  • 《電腦設備》華碩STEAM教育程式機器人PINBO 在台上市

    【時報記者任珮云台北報導】榮獲台北國際電腦展(COMPUTEX)「最佳產品獎(Best Choice Award)」的華碩(2357)首款STEAM教育程式機器人-ASUS PINBO「Let's Code星際探險」,即日起在台上市!採用全模組化設計,鼓勵孩童透過玩樂及創作進行學習與探索,「PIN」出屬於自己的作品與玩法! 為實現虛實整合、寓教於樂的教育理念,華碩推出全新ASUS PINBO「Let's Code星際探險」程式學習機器人,獨家可程式化的RFID指令卡,結合桌遊設計的遊戲任務卡,提供基本到進階的挑戰關卡,加上可靈活組裝設計的主機、馬達、多項感測器及積木元件,無須透過電腦,即可讓使用者隨時隨地在不插電的玩樂中學習、體驗中創作,自然培養運算思維與跨領域問題解決能力。 此外,不必先學會複雜的程式語法,圖形化編程軟體PINBO Lab就能提供學習者以拖拉積木的方式,搭配可編程的電子零件,打造多元的組合指令應用。 ASUS PINBO也讓STEAM和AI教育變得更簡單有趣。其結合創意組裝、卡牌桌遊、數位編程等豐富特色的教具,無論學校教學、科技體驗、社團營隊、親子同樂、自學精進皆適得其所,不僅讓學習、創意不受限,還能藉此創作發揮無限可能。華碩近來積極佈局智慧教育,深入前線探索需求,日前「臺北市國小學生家長會聯合會」有近百位會長及代表造訪華碩企業總部,其中有高達九成來賓有意讓學童使用ASUS PINBO學習,期望引進做為課程教具,培植數位時代科技素養。 蓬萊國小尚漢鼎校長與教學團隊率先在校內導入ASUS PINBO,以STEAM的教育理念作為核心,設計出獨創的超能校訂課程,讓孩子在實際動手組裝、運用卡牌解題過程中萌生對科技的興趣,激發其學習動機和創意。 同時,ASUS PINBO的設計理念也獲得臺北市資訊教育輔導團、日新國小林裕勝校長與科技中心教學研發團隊肯定,展開研習活動相關規劃,期許教師運用不同教具創新教學設計,結合自造教育精神,引導孩子「用腦思考、開心玩樂、動手實做」,自然發展STEAM能力、孕育未來綜合型人才。

  • 《興櫃股》歐美玩家風靡「失落的方舟」 樂意預計1月12日在台上市

    【時報記者莊丙農台北報導】樂意(7584)旗下由韓國Smilegate RPG所開發的《失落的方舟:LOST ARK》中文版,昨日由台灣地區營運總負責人金才憲在官方YouTube頻道親自公布上市日期,該款遊戲預計1月12日正式上市。  《失落的方舟》為一款端遊遊戲,歐美國際版由Amazon Games代理,今年2月12日登上Steam免費營運,開服首日湧入接近百萬玩家同時上線,並迅速突破132萬大關,創造Steam歷史第二高的成績,也是近年難得有MMO手遊在歐美市場出現第1個月千萬的下載量,到第1季全球用戶數突破了2000萬;第2季改版後,同時上線人數又恢復到80萬人,一直居Steam熱門遊戲前幾名。 台灣則由樂意取得代理權,樂意指出,台灣上市後希望不要落後於其他海外國家的進度,在與原廠協調後,將以減少台灣版本與其他國家版本差異的營運方向努力。而台灣版本將開放韓國更新的最新內容,包含最新的領地內容及染色系統,今年在韓服推出的新職業,也是第三個輔助職業在2023年的上半年就會釋出。  樂意今年上半年稅後淨利0.52億元,年減4.7%,每股盈餘3.6元,累計前11月營收5.96億元,年增8.5%,該款遊戲將在明年1月12日上市,將開始貢獻營收,以該款遊戲全球上市後熱度,樂意第1季的營運預期有相當可觀的數字。

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