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  • 索尼PS5全球銷量突破5,000萬台

    索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment )20日宣布,2020年推出的電玩遊戲主機Playstation 5,全球銷量突破5,000萬台。該遊戲巨頭看好PS5本財年(迄至明年3月底)假日購物季的銷售動能,可望達到創紀錄的2,500萬台銷售目標。 索尼全球行銷副總裁雷姆佩爾(Eric Lempel)指出,看到11月及12月的銷售動能,索尼對今年銷售成績非常樂觀。 就營收論,索尼遊戲業務是集團最大部門,在上一財年是營業利潤第二大貢獻者,僅次於音樂部門。 PS5在產品生命周期初期,遇到供應鏈受阻的困境,現在問題不但緩解還吹起順風,包括10月20日推出新款遊戲《漫威蜘蛛人2 》。

  • 宏碁遊戲總經理 徐挺洋 廣吃三棲玩家 Gaming Consoles;PC Game;Mobile Game

     PC產業在歷經先前全球疫情下帶動的營運高峰後,近兩年整體市況及需求動能明顯降溫,宏碁集團在PC核心本業疲軟之際,近年推動的多元事業引擎效益浮現。其中,2020年才成立的宏碁遊戲,兩年內就成功孵化海外掛牌小虎,獲利年年創高、今年上半年並交出賺贏去年度的成績。  作為宏碁IPO老虎隊中的「反景氣」子公司,宏碁遊戲受惠於代理Sony PlayStation遊戲主機和Steam Deck遊戲掌機,及周邊遊戲相關產品等業務,在市場景氣走衰的時候,營運動能仍能逆勢增長。  宏碁是銷售硬體起家,要賣硬體絕不是難事。不過,宏碁遊戲前後仍花了超過三季的時間,才在激烈競爭中拿下PlayStation遊戲機、遊戲及周邊在台銷售的代理權,並於短短兩年內就前進海外市場,成為PlayStation於菲律賓的獨家代理商。  但,不僅是聚焦在Gaming Consoles(遊戲主機)的生意,宏碁遊戲總經理徐挺洋打的算盤是要廣吃「三棲」玩家的生意,「大部分的玩家不會只投入一種使用模式的遊戲,他同時會是Gaming Consoles的玩家、PC Game的玩家,也可能同時還是手遊的玩家。」  去年宏碁遊戲擴展業務,包括增加羅技與Astro等周邊大廠產品代理銷售、經銷Sega遊戲,並預先為遊戲掌機Steam Deck進入台灣市場提供物流服務,今年來Steam Deck熱銷,亦成為挹注其營運成長重要動能之一。  全新挑戰 進軍遊戲內容  為掌握快速變化的遊戲行業趨勢、並提升創造價值的能力,宏碁遊戲去年底也轉投資併入國際級的台灣知名遊戲外包製作開發商唯晶科技(WINKING),正式跨足產業上游的遊戲內容開發領域,亦為其帶遊戲產業加速擴展版圖帶來綜效。  宏碁遊戲除自今年起認列唯晶科技的營收損益,亦正積極推動其在新加坡證交所「凱利板」申請首次公開發行(IPO),為其募集資金、擴展融資管道之際,也可提升併購與投資,進而強化其全球競爭力與知名度。  宏碁遊戲上半年營收翻倍增長之際,毛利率並以9.07%創高、營益率2.80%,雙率雙升。稅前盈餘6,547.1萬元、年增近171%,稅後純益4,005.6萬元、年增逾110%,皆為歷年同期新高,甚至已超過去年度獲利表現。  展望後市,隨PlayStation母集團遊戲公司Sony Interactive Entertainment 未來每年持續規畫創作3A遊戲大作,帶動遊戲片需求增溫,加上其新一代VR裝置產品亦將於明年推出,皆可望為遊戲市場再添新一波銷售高峰。  另一方面,因應雲端串流遊戲興起,未來或成主流,宏碁遊戲也正加速積極布局於點數平台建置、數位遊戲與電競周邊產品等相關代理,以跨向數位遊戲經銷為短期規畫,之後進一步結合集團PC及遊戲機代理的優勢,於遊戲產業中與時俱進,保持靈活步調面對轉變。

  • 電玩「漫威蜘蛛人2」狂銷數量公布!創索尼PS Studios紀錄

    索尼互動娛樂公司 (Sony Interactive Entertainment)今天表示,電玩遊戲「漫威蜘蛛人 2」(Marvel's Spider-Man 2)熱賣,創下PlayStation Studios銷售紀錄。 法新社報導,索尼互動娛樂表示,這款與Insomniac Games合作開發的遊戲20日上市後,24小時內就賣出超過250萬份,成為銷售最快的PlayStation Studios遊戲。 索尼互動娛樂公司全球行銷副總裁藍博(Eric Lempel)在新聞稿中表示:「我想對粉絲們表示感謝。」 索尼斥巨資開發「漫威蜘蛛人 2」,畫面將 PlayStation 5 的技術能力發揮到淋漓盡致。 「漫威蜘蛛人 2」可讓玩家以原版蜘蛛人彼得帕克(Peter Parker)的造型,或以2011年創作角色拉美與非裔混血蜘蛛人邁爾斯摩拉斯(Miles Morales)的造型來遊玩。

  • 高資費用戶占9成 台灣大「OP響樂生活」銷量成長2.5倍

    台灣大哥大推出子品牌「OP響樂生活」將滿周年,相較去年9月剛上市,2023上半年銷量成長2.5倍,並帶動資費升轉、長約期用戶加入,申辦用戶中,選擇5G月租999元以上用戶比例高達9成。台灣大個人用戶事業商務長林東閔進一步預告,隨著全球智慧家居市場規模持續擴大,將推出「OP智慧家庭」套裝,利用台灣大5G電信天賦,整合居家情境需求,為消費者打造更聰明便利的智慧家庭。 林東閔今(8)日宣布,「OP響樂生活」套裝組合、通路體驗全面升級,即日起攜手Sony,獨家推出「Sony 劇院」與「Sony終極娛樂」,以及「PlayStation®5 + PlayStation®Plus高級24個月定期服務組合包」;同時為讓用戶親身體驗沉浸式影音與遊戲空間,台灣大全新改裝台北市信義區「威秀直營門市」,打造「OP旗艦專區」,消費者可在門市科技顧問的協助下,體驗劇院級影音設備,盡情使用電競設備,暢玩Sony PlayStation ®VR2等遊戲。  台灣大哥大近年積極拓展遊戲市場,繼6日舉辦「OP遊戲玩家享樂會」,今日於台北信義威秀旗艦店公布「OP響樂生活」兩大套裝之銷量成績,同時推升終端產品銷售,台灣大自1月13日起銷售Sony PlayStation®5,銷量在所有電信通路排名第一,也助攻顯示器品牌TCL的55吋4K顯示器於今年1到4月及6月,於市調機構GFK銷量統計排行第一。獨門服務之一的雲端遊戲服務GeForce NOW,在台用戶數也正式超過25萬,整體用戶滿意度約9成。台灣大持續推動「OP響樂生活」、「mo幣多」、「好速成双」以及「Disney+專案」等四大獨門專案,帶動資費升轉,獨門專案用戶佔智慧型手機用戶比例攀升至21%。 林東閔表示,台灣大以用戶需求出發,整合軟硬體,提供絕佳網路體驗、獨家影音內容、嚴選旗艦設備、頂規專業服務,推出「OP影音劇院」、「OP遊戲玩家」套裝,解決消費者選擇3C產品及串接複雜系統痛點,一站滿足所有需求,打造沉浸式娛樂體驗,搭配台灣本土OTT首家支援杜比視界(Dolby Vision)、杜比全景聲(Dolby Atmos)的影音串流平台MyVideo,透過「OP影音劇院」套裝,享受劇院般視聽饗宴。 台灣大攜手Sony,擴大「OP影音劇院」產品線,獨家推出「Sony 劇院」與「Sony終極娛樂」組合,搭配5G指定專案月租1399元、約期60個月,就能以61990元專案價,購入市價107380元的「Sony終極娛樂」組合,包括65吋Sony 4K BRAVIA顯示器、7.1.2聲道SoundBar HT-A7000、PlayStation®5。搭配指定專案月租1399元、約期60個月,就能以專案價19990元,帶走市價58790元「Sony劇院」組合,包含Sony 55吋4K BRAVIA顯示器、Sony 3.1聲道SoundBar HT-G700、ASUS XD6S WiFi6 Mesh Router,搭配台灣本土OTT首家支援Dolby Vision跟Dolby Atmos串流服務的MyVideo,一站式升級娛樂體驗,客廳就是豪華劇院,享受極致影音饗宴。 「OP影音劇院」同步升級其他三大組合。8月15日起至9月30日申辦「菁英」組合,從Google Nest Mini智慧音箱(市價1785元)直接升級為Google Nest Hub第二代智慧螢幕(市價3180元),限時加量不加價,提供消費者更優惠選擇。另外,「進階」組合升級為Samsung 55吋4K 顯示器、Samsung 3.1.2聲道SoundBar Q600C與ASUS XD6S WiFi6 Mesh Router。「旗艦」組合升級為TCL 65吋4K QLED 顯示器、Samsung 3.1.2聲道SoundBar Q600C、ASUS XD6S WiFi6 Mesh Router及Apple TV,簡單設定享震撼聲光效果。 針對遊戲族群,台灣大觀察「OP遊戲玩家」用戶年齡多在25到45歲,許多資深玩家敲碗想玩經典款遊戲,台灣大獨賣Sony「PlayStation®5 + PlayStation®Plus高級24個月定期服務組合包」,提供頂級PS®Plus會籍方案24個月免費,隨選暢玩數百款超棒遊戲,與友人對打,還能重溫經典遊戲包括《最後生還者重製版PlayStation®Hits》、《God of War™ III Remastered PlayStation®Hits》等。 台灣大也與NVIDIA聯手打造GeForce NOW雲端遊戲服務,目前台灣用戶數已超過25萬,整體用戶滿意度約90%。GeForce NOW近日將推出全新升級「鈦金方案」,獨家使用NVIDIA最快速的雲端伺服器,速度更快畫質更好,大幅升級遊戲效能外,採全新深度學習超高取樣(DLSS)技術,支援幀率120FPS/解析度1440P、4K高畫質體驗與RTX ON光線追蹤技術,為玩家構建逼真的遊戲聲光效果,提供爽度加倍的遊戲體驗。

  • 微軟與Sony簽約 「決勝時刻」續留PlayStation

    科技巨頭微軟(Microsoft Corp)今天宣布,微軟與日本電子大廠索尼(Sony)達成協議,將繼續在Playstation遊戲機上發布「決勝時刻」(Call of Duty)遊戲。 法新社報導,Xbox遊戲產品開發商微軟2022年1月收購製作「決勝時刻」的遊戲大廠「動視暴雪」(Activision Blizzard)。 此舉引發對遊戲行業整合的擔憂,促使美國和英國監管機構阻止收購定案。 今天這項「具約束力的協議」意味「決勝時刻」遊戲將繼續在Xbox和索尼Playstation上發布。 Xbox部門負責人史賓塞(Phil Spencer)在推特表示:「我們很高興地宣布,微軟與PlayStation已經簽署具約束力的協議,在動視暴雪收購案後,讓決勝時刻留在PlayStation。」 微軟總裁史密斯(Brad Smith)表示:「從此次收購的第1天起,我們就一直致力於解決監管機構、平台和遊戲開發商以及消費者的擔憂。」(譯者:鄭詩韻/核稿:劉文瑜)1120717

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