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  • 邊玩邊賺錢 GameFi顛覆遊戲業

     「區塊鏈結合遊戲」應用模式成為遊戲產業未來新趨勢,根據Footprint Analytics and DeGame調查統計,2022第一季GameFi(遊戲化金融)全球市場交易額達63億美元,單日交易量最高超過2億美元,總玩家數達約120萬。  業者表示,「區塊鏈+遊戲」的新模式將會改變遊戲產業,GameFi(遊戲化金融)除了將顛覆遊戲產業以外,更將是驅動Web3走向主流市場的關鍵。目前台灣的遊戲廠商中,為了在原本的商業模式中找到新商機,包括宇峻奧汀、歐買尬、傳奇網路、遊戲橘子等,也預計陸續推出相應的區塊鏈遊戲或相關應用,搶攻市場。  人工智慧新創iKala日前舉辦2022遊戲技術爐邊對談,「飛鳥涼不涼」創辦人Sam Liang解析,傳統遊戲玩家動力來源以遊戲體驗樂趣、競爭感、沉浸感為主,玩家流失原因則為無聊、失敗感,而其最大優勢就是成功者生命週期長久,一款成功的遊戲可以紅十年甚至二十年,但這也帶來玩法太單一的問題,競爭更加劇烈。  而區塊鏈遊戲剛好解決目前遊戲產業的一些問題,尤其是例如GameFi是遊戲結合金融,玩家的動力變為「經濟要素」,其吸引力遠超過樂趣感。  Google Cloud業務經理Krystin Huang進一步解釋,以往玩家會花許多費用升級裝備、採購虛寶,投資在遊戲角色上面,但若玩家不玩了,或遊戲停止營運了,玩家投資的金額就沒了,也無法以當時投資的相對應價格賣掉。而GameFi就是希望讓玩家所投資的虛寶、裝備都還是有對應的價值,這樣的新理念也成為大家趨之若鶩的原因之一。這樣的模式也是兩面刃:玩家一旦獲利,就會自主宣傳推薦遊戲;然而,當獲利減少,玩家也將可能快速流失。  目前台灣遊戲廠商中不少都已經著手布局區塊鏈遊戲,透過自已做,或合資公司、與其他廠商合作的方式,積極搶攻元宇宙商機。宇峻奧汀攜手娛樂IP投資商智寶國際和區塊鏈技術專家博斯資訊安全,共同發表MOJOY「無國界多元NFT/GameFi平台」,並同步推出公益、遊戲、生活、藝術類NFT專案。  傳奇網路也規劃推出區塊鏈遊戲,與韓國WEMIX區塊鏈遊戲服務公司簽約,預計今年將推出2款區塊鏈遊戲,以強化競爭力。

  • 專家傳真-天馬行空:想像GameFi 擴展趨勢

     想像一下,遊戲化金融(Game Finance, GameFi) 以「邊玩邊賺」理念飛入大眾視野,而非同質化代幣(Non-Fungible Token, NFT)可被視為數位環境內的唯一辨識碼,一旦數位資產與NFT鏈結後,該數位資產就被賦予可界定、鎖定、交易、紀錄及追蹤等性質,使得數位資產的所有權,可在真實環境中以法定貨幣進行交易,進而達成「數位交易信任感」與「沉浸式娛樂體驗」,人們的夢想將可被天馬乘載至元宇宙翱翔。  邊玩邊賺 數位資產當家  於2021年3月起,許多受到COVID-19疫情衝擊的居家隔離者,意外地加入GameFi世界,例如,寵物對戰遊戲「Axie Infinity」、角色扮演遊戲「Illuvium」、土地置產遊戲「Sandbox」,進入門檻往往需要購入初始角色或數位裝備,於妥善經營獲取數位資產後,再以NFT形式轉賣變現;由於遊戲開發商有利可圖,故更願意投入資源以開發新遊戲。然而,當玩家可選擇不同遊戲時,那各遊戲的數位資產流動性與每小時獲利能力,就會被玩家考慮該投入多少時間資源來經營,而玩家持續活躍度就是影響遊戲能否成功之重要關鍵之一。  數位交易信任感 沉浸式娛樂體驗  遊戲開發商觀點之一,在於「如何迅速搶下領導者地位?」新創公司Animoca Brands 於2022年1月18日宣布完成約5億澳幣融資,估值超過50億美元,並致力於數位資產的互通性 (interoperability) 以建構元宇宙。筆者認為GameFi的擴展趨勢,並不只是依賴跨遊戲間的數位資產互通性,而是長期堆疊累積「數位交易信任感」。  舉例來說,銀行在18世紀末才進入普及發展,在這之前,人們似乎不敢把金銀珠寶換成一份紙上記錄。老品牌遊戲公司或許能從數位遊戲二手交易市場較快累積信任感,譬如,GameStop(遊戲驛站,美股代號:GME)於2022年1月7日宣布進入NFT市場,當遊戲玩家買入,體驗或破關數位遊戲後,能以NFT形式轉手賣出,透過寫入NFT的智能合約分潤,遊戲開發商亦能於數位遊戲轉手時獲得版稅,這讓GameStop創造出約數十億美元的次級交易市場,也能在元宇宙商機成熟前,長期卡位累積數位交易信任感。  世界級職業玩家,一將難求;消費性娛樂玩家,比比皆是。元宇宙商機勢必會整合虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術,可締造沉浸式娛樂體驗,線上槍戰新手經常被秒殺的糟糕體驗,若能轉化成世界級職業玩家視角,身歷其境地遊走於槍林彈雨之間,目睹槍槍命中對手的爽快體驗。  透過寫入NFT的智能合約,將能保護職業玩家的創作及擁有權、遊戲設備廠商的分潤權、娛樂玩家的消費觀賞權。相信在不久後,電影娛樂產業應能升級以創造高質感及沉浸式體驗模式,以滿足人們天馬行空的想像力。

  • 《電子商務》歐買尬聚焦元宇宙 GameFi、Play-to-Earn第二季上路

    【時報記者莊丙農台北報導】歐買尬(3687)營運持續創新,2022年除延續遊戲、數位金流、電子商務服務發展外,新事業群將聚焦元宇宙發展概念,預計於第二季推出以GameFi(遊戲化金融)模式打造的交易平台與Play-to-Earn(邊玩邊賺)遊戲產品。另外,旗下「FunPoint」將以GameFi服務為概念再推「FunPoint虛寶交易所」,未來遊戲將可透過與「FunPoint虛寶交易所」串接,創造有別於傳統的交易生態系。 歐買尬2021年合併營收15.75億元,年增30.96%,創歷史新高,2019年以來連續三年突破10億元。該公司自2020年第二季由遊戲轉型電子商務多領域發展,遊戲部分除多款經典IP遊戲《救世者之樹》、《LUNA Online》及《LUNA》手遊穩定營運外,數位金流產品「FunPoint」結合遊戲及集團技術,提供數位娛樂產業全方位金流服務,用戶數及交易量屢創新高。而去年底公司看準NFT市場熱度發燒,結合旗下超人氣遊戲《LUNA Online》推出的NFT加密藝品,不但成為台灣首款發行NFT的線上遊戲,更創下24小時內漲幅破千倍的銷售佳績。  歐買尬持股31.68%的興櫃千元股王綠界科技(6763)將於3月正式上櫃,電子支付公司歐付寶(6878)也預計今年3月登錄興櫃,集團成員結合其產業優勢,以攜手團戰戰略,彼此既合作又分工,在數位遊戲內容、電子支付、數位金融科技、商務服務領域皆佔有一席之地。  今年歐買尬新事業群將聚焦元宇宙發展概念,第二季推出以GameFi模式打造的交易平台與Play-to-Earn(邊玩邊賺)遊戲產品,向越南遊戲Axie Infinity學習看齊,該遊戲在去年8月創下一個月近台幣100億元的收入,到去年12月仍有30億元收入。另外,「FunPoint」將延展其產品服務,不但提供數位娛樂產業及玩家B2B、B2C、C2C安全便利的虛寶交易和虛擬服務支付外,將以GameFi服務為概念再推「FunPoint虛寶交易所」,未來遊戲將可透過與「FunPoint虛寶交易所」串接,創造有別於傳統的交易生態系,玩家不但能免去進入區塊鏈技術及高成本的門檻,透過平台與遊戲間的串接,讓成功完成交易的虛寶直接移轉至買方遊戲帳號內,且在虛寶販售上架時,也將由遊戲內進行自動判定審查,確保賣方擁有該商品可進行交易以杜絕詐騙。此外在每項虛寶交易的過程中,每次都會保留其交易時間與金額紀錄,使交易及轉手的過程公開透明,而玩家在商品售出後,也能自由選擇將獲利金額繼續留在平台上交易,或轉出獲利直接兌現使用。  除了GameFi交易平台外,第二季也規畫發行IP《LUNA》為主的Play-to-Earn遊戲產品,讓玩家投入邊玩邊賺的生態系,遊戲中會提供稀有且符合經濟價值的獎勵道具,在遊戲各階段玩家可依自我設定投入相對應的成本或時間來提升角色、道具能力值,進而提高獎勵、經驗值及價值道具的獲得,打造Play-to-Earn邊玩邊賺的經濟和商業模式。

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