近年遊戲點數詐騙態樣多變且具備高度移轉性,對人民財產造成損害。數位部產業署23日指出,將提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,並邀請遊戲點數五大業者發揮產業自律精神,共建阻詐措施。
產業署說,22日已邀集國內五大遊戲點數業者遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技(MyCard)、網銀國際(遊e卡)、萬利線上(Razer Gold)及新加坡商競舞電競台灣分公司(貝殼幣)等遊戲點數業者,會同行政院洗錢防制辦公室、台灣高等檢察署、基隆地方檢察署及刑事警察局等單位,共同研議阻詐措施。
產業署表示,遊戲點數具備普遍性及流通性,且詐騙態樣多元,需透過各家遊戲點數業者共同配合才能有效防堵;因此,從去年起8月起,多次邀集檢警調、行政院洗防辦及遊戲點數業者共同研商阻詐措施,促成業者與政府機關建立直接溝通管道,並促請業者優化回覆偵查機關函文機制,以快速阻卻詐騙案件。
產業署說,先前由業者發揮產業自律精神,針對遊戲點數阻詐提出四大措施,例如「點數業者端」導入不定期OTP驗證機制、「線上遊戲端」監控異常情形、禁止海外IP儲值及相關驗證機制,「四大超商端」依營業額規模進行限額並設置警語及「線上客服端」增加客服處理人力,與偵察機關建立聯防通報機制。
產業署說,當日會議提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,請五大遊戲點數業者,本於社會責任及產業自律精神,針對遊戲點數固有風險、客戶身分認證、地理風險、交易風險與產品風險提供指引,並於會上共同研議阻詐措施;會中亦與五大遊戲點數業者達成共識,未來將定期檢視其打擊遊戲點數詐騙案件成效,針對自律阻詐有功業者,產業署亦將予以公開表揚等行政鼓勵。
產業署說,為落實行政院「新世代打擊詐欺策略行動綱領」,除召開此次會議促成公私部門合作,另將透過多元化宣導及教育,提升民眾「識詐」能力。
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