中國遊戲產業年會產業趨勢發展論壇近日在廣州召開,主辦方伽馬數據發表報告指出,2022年大陸遊戲市場實際銷售收入年減10.33%至人民幣(下同)2,658.84億元,出現近十年來首度衰退。受此消息波及,港股手遊股14日股價普遍下跌。
綜合陸媒報導,港股手遊股:網龍、創夢天地、中手游14日股價分別收跌2.32%、1.96%、1.93%,領跌大盤。半年來,網龍、創夢天地、中手游股價分別累計上漲14.82%、下跌16.46%、下跌5.58%。
中國音數協遊戲工委(GPC)14日表示,大陸以全球約五分之一的玩家數量、約七分之一的市場規模,在全球遊戲業格局中占據重要地位。然而,大陸遊戲用戶規模進入存量市場時代,繼2021年用戶規模增長放緩後,2022年用戶規模也出現近十年來首度衰退。
伽馬數據報告顯示,2022年大陸遊戲業收入下降受到多重因素影響,長期因素如新品產出放緩、融資難度提升,中短期因素如用戶整體居家時長衰退。但從較長的週期來看,大陸遊戲業仍取得一定發展成果,例如仰賴高品質產品持續提升對用戶的吸引力,在用戶支撐下產業仍具備較好的發展前景與增長空間。
伽馬數據指出,新品難以有力支撐市場的現象在2022年較明顯,同時產品創新難度大、主流產品固化的特徵讓新品更難突圍。產品創新難度大持續影響產業的精品化進程,現階段創新產品的研發思路也有所變化。產品一方面需要汲取多款產品研發經驗,進而確保產品玩法的成熟性與商業化成功率,但又要保證產品在玩法層面具備自身的特色,此一平衡點難以把控。
主流產品固化的特徵主要體現在提供主要收入的產品,仍是上線多年的老產品,占據大量用戶,但又難以為市場規模提供有效增量,且部分產品逐步進入生命週期衰退期。主流新品固化也主要受新品產出數量下滑影響,其中主流企業的新品產出數量更是在2022年減少超過4成,遠高於產業平均水準,而主流企業的新品也對市場的影響作用更大。
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