【時報記者莊丙農台北報導】台北國際電玩展(TGS)商務區昨日落幕,總計吸引29國近1,800位業界人士,現場交流會議破1,500場;亞太遊戲高峰會(APGS)更是每一場都高朋滿座,令聽眾受益良多。
為期兩天的TGS商務區昨日落幕,跨國商務的實體活動逐漸回到以往的熱絡,共有29國近1,800位產業人士到場,累積舉辦1,500場會議,再次推動跨國遊戲業界商機。做為面向亞太遊戲市場重要的樞紐,此次吸引到許多具規模的發行商,針對台灣自製研發遊戲作品洽談合作。
本次TGS也與韓國BIC Festival、韓國G-STAR、日本BitSummit、馬來西亞Malaysia Digital Economy Corporation/Level Up KL、新加坡Singapore Games Association、新加坡gamescom asia等單位簽署合作備忘錄,各國單位也同步帶領當地業者來台參展,未來將會有更多交流,打造出最佳跳板與產業平台,讓台灣遊戲研發能量能夠被世界看見。
APGS「年度大會主題演講」13場講座幾乎全都滿席,有不少聽眾更是從頭聽到最後,並把握機會與講師互動的機會,其中NVIDIA資深經理陳易昇帶來演講主題「NVIDIA Omniverse平台加速遊戲與動畫創作」,他指出,Omniverse可整合各家3D設計應用,使用者可以利用平台在不同地點對同個專案進行「協作」;此外還能透過AI來進行人機整合,不需要透過捕捉設備,即可透過AI來進行人物模型的分析,讓嘴型和語言輕鬆切換。NVIDIA的目的在於打造一個看起來相當逼真的3D場景,未來當大家進入VR的世界也能夠在以接近真實世界的環境來進行互動,打造一個超越真實世界的元宇宙環境。
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