近兩年,疫情肆虐全球,遊戲、電商、電信、宅配、筆電等產業,相關概念股業績及股價紛紛迎來爆發性成長,帶動新一波「宅經濟」的竄起。法人認為,近兩年在疫情的影響下,更多人「宅在家」,這些對遊戲族群都是利多,近期大熱門的「元宇宙」AR/VR(擴增實境/虛擬實境),與遊戲族群也有機會進一步做虛實整合、硬軟體的結合等,也為遊戲族群的未來帶來更多想像空間。
不只是「玩」遊戲!電競甚至可能成為奧運賽事中的一項職業獎牌項目,第19屆亞運的杭州亞運會組委會搶先一步,將電競納入2022年杭州亞運的正式比賽項目;第一金投顧董事長陳奕光認為,如奧運納入電競,對相關線上遊戲、電競筆電/桌電等將有題材帶動。遊戲類股主要分為網路遊戲/手遊、電競、遊戲機三大塊,其中,網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及、帶動網速加快下的受惠產業,後市很受看好。
遊戲概念股包括傳奇(4994)、辣椒(4946)、昱泉(6169)、網龍(3083)、華義(3086)、歐買尬(3687)、智冠(5478)、橘子(6180)、大宇資(6111)、宇峻(3546)、鈊象(3293)等,電競概念股則以華碩(2357)、微星(2377)、宏碁(2353)與技嘉(2376)為主。
據統計,全球線上遊戲人口已達27億人,其中台灣遊戲人口達1,500萬人,付費玩家產生的營收更排名全球第三名;AppWorks之初創投創辦人林之晨表示,元宇宙只是一個流行語,世界其正在發生的事情是「遊戲化」,未來各行各業都會快速地遊戲化,並稱,遊戲的發展也從付費玩(pay toplay)變成免費玩(free to play),再發展為邊玩邊賺(play with earn)。
今(2023)年可望有更多的遊戲廠商跨入發行NFT或推出Game Fi遊戲,朝下世代的手遊市場發展,遊戲廠切入元宇宙可以發行NFT試水溫,以NFT賦能的吸引力,提供更多玩家專屬福利、虛實整合獎品或限定優惠,可望創造更多價值。
※免責聲明:文中所提之個股內容,並非任何投資建議與參考,請審慎判斷評估風險,自負盈虧。
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