台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)為每年全球首場電玩盛會,受到疫情影響,2020年取消舉辦,2021及2022年以線上及實體雙軌進行,隨著疫情趨緩、國境解封,商務區的實體展示將於2023年重磅回歸。

屆時全球海內外遊戲產業人士將齊聚台灣探尋商機,台北市電腦公會29日宣布,12月1日至2023年1月30日開放商務參觀線上登錄,業者將於展覽期間進行實體互動,並與來自全球的參展商、參觀者,進行線上或現場媒合。

知名市場調查公司Newzoo預估,今年全球遊戲市場規模將首度下滑4.3%至1,844億美元,隨著全球疫情趨緩,2023年預計超過2,000億美元,2025年挑戰2,112億美元。

另外,由TGS在2015年所開辦的Indie Game Award(IGA)今年共吸引來自35個國家地區170款作品參賽,參賽件數刷新往年紀錄,史上競爭最激烈,今年因應WEB 3.0浪潮,IGA也首度額外加開「元宇宙概念獎」。

Indie Game Award被視為獨立遊戲界的新桂冠,今年參賽件數刷新往年紀錄,顯見此獎項受到獨立遊戲創作者的高度重視,入圍名單也在29日公布,共有來自15國家地區28款優秀作品將爭奪八項指標大獎,首度加開的「元宇宙概念獎」,聚焦於元宇宙的技術應用或趨勢,開發團隊獲勝,除了獨得1千美元獎金,並能在TGS 2023展示作品,讓作品與開發者能被更多玩家看見。

除了參賽作品刷新往年紀錄,來自智利、愛沙尼亞等多個國家的團隊亦首次參與,整體競爭更加國際化,且遊戲類型也十分多元,包括入圍「最佳創新獎」的作品《Pastry Panic(with cat)》,由來自新加坡的開發者Yong Zhen Zhou研發,入圍「最佳音效獎」的則有台灣本土團隊「艾可米遊戲」耗時七年開發的《Asterigos:失落迷城》,上市後備受玩家好評,更被讚譽類3A大作。

此外,以《Coffee Talk》在STEAM電子遊戲數位發行服務平台以壓倒性好評而打響名聲的印尼開發團隊「Mojiken Studio」,再次以系列新作《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》強勢來襲。

而今年獨立開設的「元宇宙概念獎」目前受理報名中,預期將吸引著眼於VR、AR、XR的遊戲、軟體、技術與GameFi應用、NFT項目或正努力實踐元宇宙概念中的社群、社交、活動領域的開發團隊。

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