中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院21日發布「2022年1-6月中國遊戲產業報告」指出,2022年上半年中國遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,年減1.8%;而中國遊戲用戶約6.66億人,年減0.13%。

香港經濟日報報導,該報告指出,上半年在疫情帶來的重重阻礙下,中國遊戲市場實際銷售收入有所下降,用戶規模也略有縮小。為應對此局面,遊戲產業正努力向精品化、多元化方向發展,繼續提升研發、營運能力,以促進資訊消費升級、推動消費持續恢復。

值得注意的是,中國上半年手遊收入同步下降,期間銷售收入1,104.75億元,年減3.74%。報告稱,中國遊戲用戶規模穩中略降,行業用戶增長紅利近乎消退,已經進入存量競爭時代。上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為637.12億元,年減11.59%。

海外市場方面,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,年增6.16%,但增長率有所下降。海外收入貢獻方面,美國市場占31.72%,日本市場占17.52%,韓國市場占6.29%,這三個國家依然是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計占比達55.53%。

報告並提到,上半年中國遊戲產業未成年人保護工作成效突顯,國內游戲市場收入下降,生產、消費與投融資均受到疫情影響,以及海外市場競爭逐漸加劇等。

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