中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院21日發布「2022年1-6月中國遊戲產業報告」指出,2022年上半年中國遊戲市場實際銷售收入為人民幣(下同)1,477.89億元,年減1.8%;而中國遊戲用戶約6.66億人,年減0.13%。
香港經濟日報報導,該報告指出,上半年在疫情帶來的重重阻礙下,中國遊戲市場實際銷售收入有所下降,用戶規模也略有縮小。為應對此局面,遊戲產業正努力向精品化、多元化方向發展,繼續提升研發、營運能力,以促進資訊消費升級、推動消費持續恢復。
值得注意的是,中國上半年手遊收入同步下降,期間銷售收入1,104.75億元,年減3.74%。報告稱,中國遊戲用戶規模穩中略降,行業用戶增長紅利近乎消退,已經進入存量競爭時代。上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為637.12億元,年減11.59%。
海外市場方面,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,年增6.16%,但增長率有所下降。海外收入貢獻方面,美國市場占31.72%,日本市場占17.52%,韓國市場占6.29%,這三個國家依然是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計占比達55.53%。
報告並提到,上半年中國遊戲產業未成年人保護工作成效突顯,國內游戲市場收入下降,生產、消費與投融資均受到疫情影響,以及海外市場競爭逐漸加劇等。
發表意見
當您使用本網站留言服務時,視為已承諾願意遵守中華民國相關法令及一切使用網際網路之國際慣例。若您是中華民國以外之使用者,並同意遵守所屬國家或地域之法令。
您同意並保證不得利用本留言服務從事侵害本公司或他人權益及相關違法或未經本公司事前同意之行為(以下簡稱禁止行為),否則您除應自負文責外,並同意本公司逕行移除或修訂您的留言內容或限制您的留言權利或封鎖您的帳號,絕無異議。前述禁止之行為,包括但不限於: