資誠(PwC)聯合會計師事務所於5日發布《2022全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》指出,全球娛樂暨媒體產業營收繼2020年衰退2.3%後,2021年強勁反彈,年增10.4%,來到2.3兆美元,超越全球經濟成長幅度。

受益於數位內容、廣告需求強勁,資誠指出,全球娛樂暨媒體產業逐漸從疫情影響中重拾動能,隨著娛樂暨媒體產業日漸數位化與行動化,且更年輕族群導向,虛擬實境(VR)和電玩已成為驅動產業成長的主力。

資誠表示,全球娛樂暨媒體產業2022年可望持續復甦,營收將年增7.3%;在2021~2026年間,預估將以4.6%的年複合成長率,成長至2026年的2.9兆美元。

2021年全球娛樂暨媒體產業併購成績斐然,總金額達1,420億美元,較2020年的170億美元高出許多。

其中,全球電玩遊戲與電競業營收於2021年年增8.9%,攀升至2,156億美元,預估將以8.5%的年複合成長率,成長至2026年的3,235億美元,主要是來自社群/休閒遊戲的挹注。其營收比重可望從2021年的68.7%,上升至2026年的75%。

資誠指出,元宇宙是娛樂暨媒體產業下一波重量級的科技典範轉移,具備強大的潛力;與元宇宙連動密切的VR產業,將是未來五年全球成長最快速的娛樂暨媒體產業。

以近年調查顯示,資誠表示,VR仍是成長最快的產業,全球VR營收繼2020年大幅增加39%後,再於2021年成長36.5%、來到26億美元,並將以24.1%的年複合成長率,增加至2026年的76億美元,其中又以電玩內容對VR營收的貢獻最大。

全球VR消費的飆升,突顯元宇宙未來的龐大商機。全球可獨立使用及可搭配PC使用的VR頭戴裝置裝機量,預估將從2021年的2,160萬台,增加至2026年的6,590萬台。人們只要透過VR頭戴裝置或其他連網設備,便能進行沉浸式虛擬體驗。

另全球電影業雖然緩慢從疫情衝擊中復甦,其營收仍將等到2023年,方能回到2019年452億美元的水準。至於全球電影票房收入預估將以18.3%的年複合成長率,自2021年的228億美元增加至2026年的527億美元。中國大陸已於2020年超越美國,成為全球最大的電影市場,且預估直至2026年為止,均能穩坐第一名的寶座。

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