索尼(Sony)26日(周四)表示,由於供應鏈受阻情況趨緩,規劃今年擴大量產PlayStation 5(PS5)遊戲主機,另也將擴增遊戲產品組合,其中包括推出更多應用於PC與行動裝置的遊戲。

索尼5月稍早發布財報時指出,預估本財年(截至明年3月底止)PS5銷量可望成長56.5%至1,800萬台。

PS5在2020年11月上市,受累於整個電子產業陷入零件短缺情況,使得PS5在推出的第二年銷售不如前一代遊戲機PS4,但預料上市第三年擴大產量,可望縮減與PS4的差距,未來安裝數量將超越PS4。

受到供應鏈吃緊影響,索尼上財年PS5銷量達1,150萬台,遜於原本的銷售目標1,480萬台。財務長十時裕樹(Hiroki Totoki)當時提到,他認為需求並沒有下滑,即便生產更多PS5,供應也無法跟上需求。

索尼互動娛樂事業執行長萊恩(Jim Ryan)在投資者會議指出,「我們正大幅提高遊戲機的生產,產量將達到前所未有的水準。」儘管中國因疫情封城持續對供應鏈帶來不確定性,但萊恩提到,「情況一定會持續改善」。

萊恩周四表示,相較於過去專注於平台獨家的單人遊戲,如今索尼除了在線服務遊戲之外,還將推出更多PC和行動裝置遊戲。

索尼預料,PS4和PS4的遊戲將占今年發布遊戲的三分之二以上,但到了2025年,PC和行動裝置遊戲將占新遊戲的接近一半。他提到,為了拓展遊戲客群,該公司在遊戲組合將進行全面的調整。

索尼遊戲策略的轉變是為跟上產業變化的腳步。隨雲端技術和智慧型手機運算能力提升,人們無須再利用笨重的遊戲硬體,玩家也願意投入更多資金在免費的線上遊戲。

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