根據TrendForce研究顯示,2021年由於新遊戲機上市,以及2020年因缺料影響而遞延的需求,使遊戲機銷售量2021上半年成長,但2021下半年遇到運輸、疫情等負面因素影響,使原本是銷售高峰的聖誕節慶略不如預期,導致全年遊戲機銷售量僅達5,125.7萬台(包含Xbox one、Xbox Series X|S、Switch、PS4、PS5)。其中,Nintendo Switch以2,619萬維持領先位置,緊追其後的為Sony PS5達1,431萬台、Microsoft Xbox Series X|S的814萬台。
2022年隨著新冠肺炎疫情、運輸、缺料問題影響逐漸減緩,全球遊戲機銷售量將成長13%,達到5,794萬台。Nintendo Switch雖依舊保持領先地位,但隨著產品進入第五年,銷售量將開始持平轉弱,然受惠於Nintendo預計於2023年初發售Switch改款機支撐,該業者銷售量仍有微幅上升的可能。
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