【時報記者張漢綺台北報導】商用及消費元宇宙商機湧現,推升VR(虛擬實境)/AR(擴增實境)等頭戴裝置需求快速攀升,光學鏡頭廠玉晶光(3406)及揚明光(3504)布局VR/AR已久,成果開始顯現,其中玉晶光為Meta Quest 2主要供應商,揚明光AR產品亦已出貨給美國客戶運動員訓練用AR智慧型眼鏡,隨著元宇宙新興應用起飛,可望在龐大商機中占得先機。
5G/WiFi傳輸及人工智慧(AI)技術逐漸成熟,為虛擬世界與現實生活搭起了聯結橋樑,包括輝達(Nvidia)、微軟、Meta(原臉書)等科技大廠均看好元宇宙應用,Nvidia執行長黃仁勳更大膽預期,虛擬世界經濟規模,終將超越實體世界,而肩負讓我們能在元宇宙與現實自由穿梭、串起虛實世界整合的就是VR/AR/MR。
隨著消費新產品及商用市場帶動,DIGITIMES Research預期,2022年重要廠商如蘋果(Apple)、Sony等廠商發布新品,將進一步刺激全球AR/VR頭戴裝置出貨挑戰2000萬台;在消費性市場中,預期其他手機廠商將跟進蘋果推出AR/VR頭戴裝置,而商用市場也將在微軟(Microsoft)助攻下,提高廠商導入AR/VR頭戴裝置的意願,預估2021~2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨複合年均成長率(CAGR)將達58%。
儘管VR/AR/MR新興應用日增,仍有技術及產品應用舒適度等問題待解決,玉晶光總經理郭英理表示,VR左右眼大鏡片因貼近眼睛,且長時間戴看玩遊戲或看電影等,不僅注重光學清晰度,亦必須輕薄、注重舒適度,克服暈眩感,光學技術是重要,一般來說,由於VR要偵測眼球、距離及環境,除了大鏡片,還需要6到8顆鏡頭來達到客戶要求。
為提供使用者即時且舒適的視覺效果,國際大廠開始研發影像穿透式(video see-through)技術,也就是考慮在VR眼鏡/頭戴式裝置外加攝影機,搭配5G網路提供使用者在無法直接觀測狀況下獲取即時外界景象,市場預期次世代VR等產品應用可望以影像穿透式技術為主流。
在AR鏡頭方面,由於AR鏡頭要很小,且須抵禦高溫,跟手機鏡頭要求大致雷同,但又不太一樣;揚明光總經理徐志鴻表示,相較於手機鏡頭是透過感測器給鏡頭看,AR是給人看的顯示器,而眼睛可以看到比攝影機更多,為滿足給人眼睛看,亦有很多技術要求。
目前採用傳統光學穿透式技術的AR眼鏡因顯示器發光效率不足,且反射式波導技術成本偏高,玉晶光等光學廠預期,AR須等到Micro LED技術成熟才會放量。
國內光學元件與鏡頭廠中,玉晶光跟揚明光算是比較專注在VR/AR技術及產品開發的廠商,其中玉晶光是Meta Platforms(原Facebook)旗下的品牌Oculus Quest 2及Sony PS VR2主要供應商,揚明光運動訓練型AR產品則已出貨給美國客戶。
玉晶光總經理郭英理表示,玉晶光在VR/AR耕耘很多時間,一直都有出貨,今年及明年產品也在開發布局,目前已有些需求上來,公司很看好這一塊,預期今年會開始放量,成為公司成長動能之一。
VR/AR等各種光學鏡頭新應用興起,玉晶光積極擴產搶進,去年9月以4500萬美元(約新台幣12.6億元)設立「茂晶光電(廈門)有限公司」,並於10月26日公告透過競拍程序以人民幣1億6543.8萬元(約新台幣7.2億元)取得營運所需之不動產後,12月9日董事會再通過茂晶光電(廈門)增建費用20.84億元廠房整理改造與增建案,累計總投資金額約28億元,公司預計今年初發包動工進行廠房整改、建置無塵室等,最快今年底投產。
揚明光於2017年開始投入研發生產VR/AR/MR,其中AR部分,揚明光擁有全像波導技術、表面微結構波導技術,目前表面微結構波導技術已經應用在AR/MR,公司亦已有運動訓練型AR(5P)產品出貨給美國客戶運動員訓練用AR智慧型眼鏡。
揚明光總經理徐志鴻表示,公司在AR非常困難鏡片規格上有不錯的表現,性能上表現是滿意的,從重量角度來看,客戶AR產品能用P就用P,至於使用多少P(塑膠鏡片)要看客戶光學設計,除運動訓練型AR(5P)產品,公司亦與中國及美國其他客戶共同開發新產品中。
去年上半年VR/AR/MR等光學元件產品占揚明光營收比重約20%,隨著新產品出貨持續放量,未來占比可望進一步攀高。
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