【時報記者任珮云台北報導】2022年將是元宇宙(Metaverse)超級年,元宇宙從字面上來看是由Meta和Universe兩個單字所組成,大致可以解釋為超越現在這個世界,並另外一個與現實平行的世界。簡單來說元宇宙可以用4個單字代表,分別為Mobility(無界移動)、Experience(跨境體驗)、Transaction(交易流通)、Avatar(數位化身),即有別於現在透過2D或3D的型式瀏覽網站及手機應用程式,元宇宙世界提供如同真實世界般的沉浸式體驗,在開放且去中心化的平台上將現行網路上的行為實體化,使用者以客製化虛擬分身的形式與其他虛擬分身互動、交流,並創造內容。
鎖定時下最夯元宇宙題材的「富邦元宇宙(00903) ETF」,將在1/24掛牌上市。富邦元宇宙(00903) ETF追蹤的「Solactive元宇宙指數」,雖然乍看前10大成分股不脫輝達、Meta(臉書)、蘋果和Google等大型科技公司,但其他成分股也同時聚焦在AR/VR、虛擬平台/內容/體驗等,舉例來說,被市場視為「元宇宙第一股」的Roblox也在前10大成分股之列,Roblox於2021年3月掛牌,從2004年Roblox就已投入元宇宙平台開發和應用,不僅打造元宇宙的虛擬空間,讓開發者開發及編寫遊戲,近年更將概念伸至教育、工作、購物甚至事業經營,提供虛擬演唱會及品牌體驗,如體育用品品牌 Nike,不久前便在Roblox設立虛擬的「Nikeland」樂園,並製作虛擬服裝紀念品。
富邦元宇宙(00903) ETF經理人王辰方指出,Roblox甚至也搭上近來備受投資者關注的NFT話題,除了藝術品,NFT也可在遊戲世界交易。《Roblox》是款熱門虛擬世界遊戲,玩家可在裡面設計自己的身分、住屋,打造屬於自己的虛擬世界(self-generated content, SGC)。其中Pet Simulator X便是遊戲內售賣NFT寵物的地方,以遊戲貨幣「Robux」交易。Facebook改名Meta引起元宇宙熱門話題,並進一步使大眾注意到NFT市場。某程度上Roblox這類遊戲已具元宇宙雛型,而愈來愈多品牌也重視虛擬世界的發展潛力。
另外,虛擬實境和擴增實境的市場潛在成長性也相當可觀,除了據PwC資料顯示,預估到2030年AR/VR對全球GDP貢獻可達1.5兆美元,2021年至2030年的年複合成長率高達30%,王辰方進一步分析,隨著各式新型虛擬實境裝置產品推出,及相關平台與應用程式蓬勃發展下,HSBC預估2021年全球虛擬實境出貨量將從2020年560萬上升至1,200萬,2025年和2030年,虛擬實境出貨量更可高達5,000萬和1.78億,顯示虛擬實境成長性可期。且預估到2025年,虛擬實境需求當中約有30%來自社交活動,到2030年,比重將上升至70%,在可預見的未來,虛擬實境應用將以社交為主。
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