【時報記者張漢綺台北報導】AR/VR應用日增,吸引全球各大品牌廠積極投入,預期2022年在蘋果、Sony等廠商可望發布新品下,將進一步刺激全球AR/VR頭戴裝置出貨挑戰2000萬台,隨著消費性新品及商用市場帶動,DIGITIMES Research預估,2021年到2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨CAGR估達58%。

新冠肺炎(COVID-19)疫情下居家時間增多,且AR/VR新興應用日益多元,加上5G環境逐漸成熟,帶動AR/VR頭戴裝置出貨攀升,根據DIGITIMES Research觀察,2021年全球AR/VR頭戴裝置出貨量估增加27.8%。

隨著5G商用逐漸成熟,2021年5G手機出貨量大幅成長,預期2022年5G手機滲透率將突破50%,AR/VR頭戴裝置亦將因5G通訊搭配Wi-Fi 6,有機會捨棄連接線的束縛,帶給消費者更好的使用體驗,吸引蘋果或非蘋廠商積極推出AR/VR頭戴裝置,預期2022年蘋果(Apple)、Sony等廠商有望發表新品,進一步刺激全球AR/VR頭戴裝置出貨挑戰2000萬台。

在消費性市場中,預期其他手機廠商將跟進蘋果推出AR/VR頭戴裝置,而商用市場也將在微軟(Microsoft)助攻下,提高廠商導入AR/VR頭戴裝置的意願,DIGITIMES Research預估,2021年到2026年全球AR/VR頭戴裝置出貨複合年均成長率(CAGR)將達58%;隨重要廠商新品推出將影響AR/VR頭戴裝置出貨占比變化,預期2022年VR領導品牌Oculus出貨占比將由63%降至55%,2023年在其他手機廠商亦推出AR/VR頭戴裝置的影響下,Oculus出貨占比恐跌破5成。

DIGITIMES Research認為,消費性電子廠商普遍認同AR/VR頭戴裝置將是下一世代通訊裝置主角之一,廠商試圖擘劃市場應用與自身角色定位,隨著供需兩端對AR/VR頭戴裝置的定義逐漸拉近,預期廠商將會提出更多擴大AR/VR市場的策略與應用,拉升AR/VR頭戴裝置出貨規模。

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